Сбросить одновременно несколько контроллеров просмотра
Я делаю игру с помощью SpriteKit.
У меня есть 3 viewControllers: выбор уровня vc, vc игры и win vc.
После окончания игры я хочу показать выигрыш vc, затем, если я нажму кнопку OK на win vc, я хочу отклонить win vc И vc игры (вывести два контроллера представления из стека). Но я не знаю, как это сделать, потому что, если я позвоню
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {})
победа vc (верхняя часть стека) отклоняется, поэтому я не знаю, где ее снова вызвать, чтобы отклонить игру vc.
Есть ли способ исправить это без использования навигационного контроллера?
Это первый VC: (Пожалуйста, обратите внимание на мои комментарии ниже, начиная с "//" )
class SelectLevelViewController: UIViewController { // I implemented a UIButton on its storyboard, and its segue shows GameViewController
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
}
Это второй VC:
class GameViewController: UIViewController, UIPopoverPresentationControllerDelegate {
var scene: GameScene!
var stage: Stage!
var startTime = NSTimeInterval()
var timer = NSTimer()
var seconds: Double = 0
var timeStopped = false
var score = 0
@IBOutlet weak var targetLabel: UILabel!
@IBOutlet var displayTimeLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var scoreLabel: UILabel!
@IBOutlet weak var gameOverPanel: UIImageView!
@IBOutlet weak var shuffleButton: UIButton!
@IBOutlet weak var msNum: UILabel!
var mapNum = Int()
var stageNum = Int()
var tapGestureRecognizer: UITapGestureRecognizer!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
let skView = view as! SKView
skView.multipleTouchEnabled = false
scene = GameScene(size: skView.bounds.size)
scene.scaleMode = .AspectFill
msNum.text = "\(mapNum) - \(stageNum)"
stage = Stage(filename: "Map_0_Stage_1")
scene.stage = stage
scene.addTiles()
scene.swipeHandler = handleSwipe
gameOverPanel.hidden = true
shuffleButton.hidden = true
skView.presentScene(scene)
Sound.backgroundMusic.play()
beginGame()
}
func beginGame() {
displayTimeLabel.text = String(format: "%ld", stage.maximumTime)
score = 0
updateLabels()
stage.resetComboMultiplier()
scene.animateBeginGame() {
self.shuffleButton.hidden = false
}
shuffle()
startTiming()
}
func showWin() {
gameOverPanel.hidden = false
scene.userInteractionEnabled = false
shuffleButton.hidden = true
scene.animateGameOver() {
self.tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: "hideWin")
self.view.addGestureRecognizer(self.tapGestureRecognizer)
}
}
func hideWin() {
view.removeGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
tapGestureRecognizer = nil
gameOverPanel.hidden = true
scene.userInteractionEnabled = true
self.performSegueWithIdentifier("win", sender: self) // this segue shows WinVC but idk where to dismiss this GameVC after WinVC gets dismissed...
}
func shuffle() {...}
func startTiming() {...}
}
И это третий VC:
class WinVC: UIViewController {
@IBOutlet weak var awardResult: UILabel!
@IBAction func dismissVC(sender: UIButton) {
self.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {}) // dismissing WinVC here when this button is clicked
}
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
}
}
Ответы
Ответ 1
Комментарий @Ken Toh - это то, что сработало для меня в этой ситуации - отклоните вызов из контроллера представления, который вы хотите показать после того, как все остальное будет уволено.
Если у вас есть "стек" из 3 представленных контроллеров представления A
, B
и C
, где C
находится сверху, то вызов A.dismiss(animated: true, completion: nil)
будет одновременно отменять B и C.
Если у вас нет ссылки на корень стека, вы можете связать пару обращений к presentingViewController
, чтобы добраться до него. Что-то вроде этого:
self.presentingViewController?.presentingViewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)
Ответ 2
Вы можете отклонить представление контроллера WinVC (GameViewController) в блоке завершения:
let presentingViewController = self.presentingViewController
self.dismissViewControllerAnimated(false, completion: {
presentingViewController?.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {})
})
В качестве альтернативы, вы можете обратиться к корневому контроллеру представления и вызвать dismissViewControllerAnimated, который отклонит оба модальных контроллера представления в одной анимации:
self.presentingViewController?.presentingViewController?.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {})
Ответ 3
Вы можете позвонить:
self.presentingViewController.dismissViewControllerAnimated(true, completion: {});
(Возможно, вам нужно добавить ?
или !
где-то - я не быстрый разработчик)
Ответ 4
Там специальный разматывать segue предназначен для отката стека представлений в определенный контроллер представления. Пожалуйста, см. Мой ответ здесь: как убрать 2 контроллера в быстрых ios?
Ответ 5
У меня возникли проблемы с анимацией при попытке принять ответ в моем приложении. Ранее представленные виды будут мигать или пытаться анимировать на экране. Это было мое решение:
if let first = presentingViewController,
let second = first.presentingViewController,
let third = second.presentingViewController {
second.view.isHidden = true
first.view.isHidden = true
third.dismiss(animated: true)
}
Ответ 6
Swift 4.0
let presentingViewController = self.presentingViewController
presentingViewController?.presentingViewController?.presentingViewController?.dismiss(animated: false, completion: nil)
Ответ 7
Добавление к Phlippie Bosman ответа при звонке
self.presentingViewController?.presentingViewController?.dismiss(animated: true, completion: nil)
если вы не хотите видеть (что будет представлять presentingViewController
), вы можете сделать что-то вроде
self.presentingViewController?.view.addSubview(self.view)
Это кажется немного хакерским, но до сих пор это был единственный способ, которым я смог создать впечатление, что два контроллера представления увольняются в унисон.
Ответ 8
Swift 5 (и, возможно, 4, 3 и т.д.)
presentingViewController?.presentingViewController?
не очень элегантно и не работает в некоторых случаях. Вместо этого используйте segues
.
Допустим, у нас есть ViewControllerA
, ViewControllerB
и ViewControllerC
. Мы в ViewControllerC
(мы приземлились здесь через ViewControllerA
→ ViewControllerB
, поэтому, если мы делаем dismiss
, мы вернемся к ViewControllerB
). Мы хотим, чтобы из ViewControllerC
был выполнен прямой переход к ViewControllerA
.
В ViewControllerA
добавьте следующее действие в свой класс ViewController:
@IBAction func unwindToViewControllerA(segue: UIStoryboardSegue) {}
Да, эта строка идет в ViewController ViewController, к которому вы хотите вернуться!
Теперь вам нужно создать выходную последовательность из раскадровки ViewControllerC
(StoryboardC
). Идите вперед, откройте StoryboardC
и выберите раскадровку. Удерживая клавишу CTRL, перетащите для выхода следующим образом:
![enter image description here]()
Вам будет предоставлен список сегментов на выбор, включая тот, который мы только что создали:
![enter image description here]()
Теперь у вас должен быть переход, нажмите на него:
![enter image description here]()
Зайдите в инспектор и установите уникальный идентификатор: ![enter image description here]()
В ViewControllerC
в точке, где вы хотите закрыть и вернуться к ViewControllerA
, выполните следующее (с идентификатором, который мы установили в инспекторе ранее):
self.performSegue(withIdentifier: "yourIdHere", sender: self)
Ответ 9
Хотя Rafeels ответ приемлем. Не все используют Сиге.
Для меня лучше всего подходит следующее решение
if let viewControllers = self.navigationController?.viewControllers {
let viewControllerArray = viewControllers.filter {
$0 is CustomAViewController || $0 is CustomBViewController }
DispatchQueue.main.async {
self.navigationController?.setViewControllers(viewControllerArray,
animated: true)
}
}