Вектор unique_ptr в С++ 11
Недавно я перешел на С++ 11, и я стараюсь привыкнуть к хорошим практикам.
То, что я в конечном итоге занимаюсь очень часто, это что-то вроде:
class Owner
{
private:
vector<unique_ptr<HeavyResource>> _vectorOfHeavyResources;
public:
virtual const vector<const HeavyResource*>* GetVectorOfResources() const;
};
Это требует от меня сделать что-то вроде добавления _returnableVector и перевода исходных векторов, чтобы иметь возможность вернуть его позже:
_returnableVector = vector<HeavyResource*>;
for (int i=0; i< _vectorOfHeavyResources.size(); i++)
{
_returnableVector.push_back(_vectorOfHeavyResources[i].get());
}
Кто-нибудь заметил подобную проблему? Каковы ваши мысли и решения? Я получаю всю идею собственности прямо здесь?
UPDATE:
Есть еще одна вещь:
Что делать, если один класс возвращает результат некоторой обработки как vector<unique_ptr<HeavyResource>>
(он передает право собственности на результаты вызывающему абоненту), и предполагается, что он будет использоваться для последующей обработки:
vector<unique_ptr<HeavyResource>> partialResult = _processor1.Process();
// translation
auto result = _processor2.Process(translatedPartialResult); // the argument of process is vector<const HeavyResource*>
Ответы
Ответ 1
Я бы предположил, что вместо сохранения и возврата вектора un unique_ptr
ed вы предоставляете функции для прямого доступа к элементам. Это инкапсулирует хранение ваших ресурсов; клиенты не знают, что они хранятся как unique_ptr
s, и что они хранятся в vector
.
Одной из возможностей для этого является использование boost::indirect_iterator
для автоматического разыгрывания вашего unique_ptr
:
using ResourceIterator =
boost::indirect_iterator<std::vector<std::unique_ptr<HeavyResource>>::iterator,
const HeavyResource>;
ResourceIterator begin() { return std::begin(_vectorOfHeavyResources); }
ResourceIterator end() { return std::end(_vectorOfHeavyResources); }
Демо
Ответ 2
Если вы столкнулись с этим часто, может возникнуть смысл написать класс, который ведет себя как unique_ptr, но передает константу указателя на объект, на который он указывает. Таким образом, вы можете просто вернуть ссылку const на ваш вектор.
В итоге я написал это один раз и сделаю с ним:
#include <iostream>
#include <vector>
#include <memory>
//unique,const-preserving pointer
template<class T>
class ucp_ptr {
std::unique_ptr<T> ptr;
public:
ucp_ptr() = default;
ucp_ptr(T* ptr) :ptr{ ptr }{};
ucp_ptr(std::unique_ptr<T>&& other) :ptr(std::move(other)){};
T& operator*() { return ptr.get(); }
T const & operator*()const { return ptr.get(); }
T* operator->() { return ptr.get(); }
T const * operator->()const { return ptr.get(); }
};
struct Foo {
int a = 0;
};
int main() {
std::vector<ucp_ptr<Foo>> v;
v.emplace_back(new Foo());
v.emplace_back(std::make_unique<Foo>());
v[0]->a = 1;
v[1]->a = 2;
const std::vector<ucp_ptr<Foo>>& cv = v;
std::cout << cv[0]->a << std::endl; //<-read access OK
//cv[1]->a = 10; //<-compiler error
}
Конечно, вы можете немного расширить его, если вам нужны пользовательские удалители или хотите добавить специализацию для управления массивами, но это базовая версия. Я также верю, что я видел более утонченную версию этого somwhere здесь, на SO, но я не могу найти его прямо сейчас.
Вот пример того, как это можно использовать в классе:
class Bar {
std::vector<ucp_ptr<Foo>> v;
public:
void add(const Foo& foo){
v.push_back(std::make_unique<Foo>(foo));
}
//modifying elements
void doubleElements() {
for (auto& e : v){
e->a *= 2;
}
}
const std::vector<ucp_ptr<Foo>>& showElements() const{
return v;
}
};
ИЗМЕНИТЬ
Что касается вашего обновления, вы должны жить с тем фактом, что vector<T>
не имеет отношения к vector<B>
, даже если было бы правильно отбрасывать T в B и наоборот.
Вы можете писать адаптеры, которые дают вам другое представление об элементах (путем приведения каждого элемента, когда это необходимо), но - помимо создания нового вектора правильного типа - не существует общего механизма (что я знаю), чтобы делать то, что вы хотите.
Ответ 3
Вместо этого вы можете рассмотреть shared_ptr
, поскольку он, вероятно, отражает то, что вы пытаетесь достичь. Вероятно, вы захотите использовать unique_ptr
в меньших масштабах или в любое время, когда хотите отразить только одну вещь, использующую объект.
Ответ 4
Я пробовал это:
public:
const std::vector<int const *> getResource()
{
return reinterpret_cast<std::vector<const int *> &>(resources);
}
private:
std::vector<unique_ptr<int>> resources;
Это сработало.