Ответ 1
Для достижения эффекта, подобного Duet, вам нужно, чтобы particle
был дочерним элементом конечного узла, а targetNode
- родительской сценой. targetNode
контролирует, в каком узле частицы визуализируются как дочерние.
Когда particle
является дочерним элементом конечного узла, он будет испускать частицы с конечным узлом в качестве источника. Изменение targetNode
на родительскую сцену оставляет уже испущенные частицы позади при перемещении конечного узла.
Этот код должен работать, но вам может потребоваться точная настройка FirstParticle.sks
.
let firstCircle = SKSpriteNode(imageNamed: "Circle")
let particle = SKEmitterNode(fileNamed: "FirstParticle.sks")
override func didMoveToView(view: SKView)
{
firstCircle.physicsBody = SKPhysicsBody(circleOfRadius: 7)
firstCircle.physicsBody?.affectedByGravity = false
particle.targetNode = self
addChild(firstCircle)
firstCircle.addChild(particle)
}
Я смог получить подобный эффект и в итоге создал игровую площадку, чтобы продемонстрировать это. Проверьте это здесь.