Объект Javascript в С#
Есть ли простой способ создать что-то вроде следующего JS-кода:
var players = [
{name:"Joe",score:25,color:"red",attribs:[0,1,2,3,4]},
{name:"Jenny",score:1,color:"black",attribs:[4,3,2,1,0]}
];
в С# (для Unity 3d)?
Я уже смотрел List, Dictionary и ArrayList, но все швы так... негибкие и сложнейшие...
Основная цель здесь - иметь что-то гибкое, которое может быть доступно из многих других мест без необходимости запоминать индексы массивов, типы переменных и т.д. Возможно, это невозможно сделать на С#... Но что-то, что есть достаточно близко должно быть достаточно. Возможно, ArrayList...?
Спасибо.
Ответы
Ответ 1
Этот JavaScript, являющийся массивом объектов, напрямую переносится на С#, и у вас есть несколько способов сделать это и несколько классов классов для использования (в отличие от JavaScript, который имеет только один класс коллекции)
Его можно почти написать на С# и он абсолютно прав (с использованием анонимных типов):
var players = new [] {
new {name = "Joe",score = 25, color = "red", attribs = new int[]{ 0,1,2,3,4}},
new {name = "Jenny",score = 1, color = "black", attribs = new int[]{4,3,2,1,0}}
};
Но я не уверен, достигнет ли это того, чего вы хотите (функциональность мудрая)
ИМО, создающий типизированный объект, будет лучшим подходом (я считаю, что это лучший подход как на С#, так и на JavaScript), поэтому я бы подошел к нему более как это (JavaScript):
function Player(name,score,color,attribs)
{
this.name = name;
this.score = score;
this.color = color;
this.attribs = attribs;
}
var players = [
new Player("Joe", 25, "red", [0, 1, 2, 3, 4]),
new Player("Jenny",1,"black", [4, 3, 2, 1, 0])
];
и то же самое в С#:
public class Player
{
public string name;
public int score;
public string color;
public int[] attribs;
}
Player[] players = new Player[]{
new Player(){ name = "Joe", score = 25, color = "red", attribs = new int[]{0,1,2,3,4} },
new Player(){ name = "Jenny", score = 1, color = "black", attribs = new int[]{4,3,2,1,0} },
};
или для получения большей гибкости вы можете использовать их в списке, например:
List<Player> players = new List<Player>(){
new Player(){ name = "Joe", score = 25, color = "red", attribs = new int[]{0,1,2,3,4} },
new Player(){ name = "Jenny", score = 1, color = "black", attribs = new int[]{4,3,2,1,0} },
};
Ответ 2
Не удалось создать модель Player
(класс) с параметрами Name
, Score
, Color
, Attribs
и сохранить каждый Player
в памяти в List<Player>
:
public class Player
{
public string Name { get; set; }
public int Score { get; set; }
public string Color { get; set; }
public int[] Attribs { get; set; }
}
...
List<Player> myPlayers = new List<Player>();
Player joe = new Player();
joe.Name = "Joe";
joe.Score = 25;
joe.Color = "red;
joe.Attribs = new int[] { 0, 1, 2, 3, 4 };;
myPlayers.Add(joe);
Используя System.Linq
, вы можете запросить List<Player>
для определенных игроков. Например:
Player player = myPlayers.SingleOrDefault(p => p.Name == "Joe");
Дополнительный кредит - всегда проверяйте, не проигрывает ли плеер, прежде чем пытаться его использовать:
if (player != default(Player))
{
// do something with joe
}
Ответ 3
Более или менее соответствие для синтаксиса было бы анонимным типом:
var players = new[]{
new {name = "Joe", score = 25, color = "red", attribs = new[]{0,1,2,3,4}},
new {name = "Jenny", score = 1, color = "black", attribs = new []{4,3,2,1,0}}
};
но он имеет совсем другое значение, чем JavaScript (массив неизменяемых строго типизированных объектов в С# и словарь утиного типизированного объекта в JavaScript).
Возможно, вы захотите изучить dynamic
и ExpandoObject, который существует для поддержки таких языков, как JavaScript в .Net, если они присутствуют в Unity3d.
dynamic person = new System.Dynamic.ExpandoObject();
person.Name = "John Smith";
person.Age = 33;
Обратите внимание, что С# - строго типизированный язык, и, возможно, лучше изменить способ мышления, чтобы он соответствовал языку. Пребывание с JavaScript является разумным вариантом, если вы не можете уйти от языков утиных языков.