UITouch касается изменения направления и скорости пальцев
Как я могу получить скорость и направление движения пальцев в функции touchmoved?
Я хочу получить скорость пальца и направление пальца и применить его в направлении движения класса UIView и скорости анимации.
Я прочитал эту ссылку, но я не могу понять ответ, кроме того, это не объясняет, как я могу определить направление:
Обнаружение скорости движения UITouch
до сих пор я пробовал этот код:
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *anyTouch = [touches anyObject];
CGPoint touchLocation = [anyTouch locationInView:self.view];
//NSLog(@"touch %f", touchLocation.x);
player.center = touchLocation;
[player setNeedsDisplay];
self.previousTimestamp = event.timestamp;
}
- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
UITouch *touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [touch locationInView:self.view];
CGPoint prevLocation = [touch previousLocationInView:self.view];
CGFloat distanceFromPrevious = [self distanceBetweenPoints:location :prevLocation];
NSTimeInterval timeSincePrevious = event.timestamp - previousTimestamp;
NSLog(@"diff time %f", timeSincePrevious);
}
Ответы
Ответ 1
Направление будет определяться по значениям "location" и "prevLocation" в касанияхMoved. В частности, местоположение будет содержать новую точку касания. Например:
if (location.x - prevLocation.x > 0) {
//finger touch went right
} else {
//finger touch went left
}
if (location.y - prevLocation.y > 0) {
//finger touch went upwards
} else {
//finger touch went downwards
}
Теперь touchhesMoved будет вызван много раз для данного движения пальца. Это будет ключом к вашему коду, чтобы сравнить начальное значение, когда палец сначала касается экрана, со значением CGPoint, когда движение наконец завершено.
Ответ 2
почему не только ниже в качестве вариации на obuseme ответ
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event{
UITouch *aTouch = [touches anyObject];
CGPoint newLocation = [aTouch locationInView:self.view];
CGPoint prevLocation = [aTouch previousLocationInView:self.view];
if (newLocation.x > prevLocation.x) {
//finger touch went right
} else {
//finger touch went left
}
if (newLocation.y > prevLocation.y) {
//finger touch went upwards
} else {
//finger touch went downwards
}
}