Решение башен Ханоя во время компиляции
Я пытаюсь решить Towers of Hanoi во время компиляции, но я обнаружил проблему:
template<int src, int dst>
struct move_disc
{
// member access will print src and dst
};
template<int n, int src, int tmp, int dst>
struct hanoi
{
hanoi<n-1, src, dst, tmp> before;
typename move_disc<src, dst>::lol disc;
hanoi<n-1, tmp, src, dst> after;
};
template<int src, int tmp, int dst>
struct hanoi<0, src, tmp, dst>
{
// recursive base case
};
hanoi<3, 1, 2, 3> go;
К сожалению, вышеуказанная метапрограмма печатает только шесть ходов вместо семи:
prog.cpp:11:39: error: no type named ‘lol’ in ‘struct move_disc<1, 3>’
prog.cpp:11:39: error: no type named ‘lol’ in ‘struct move_disc<1, 2>’
prog.cpp:11:39: error: no type named ‘lol’ in ‘struct move_disc<3, 2>’
prog.cpp:11:39: error: no type named ‘lol’ in ‘struct move_disc<1, 3>’
prog.cpp:11:39: error: no type named ‘lol’ in ‘struct move_disc<2, 1>’
prog.cpp:11:39: error: no type named ‘lol’ in ‘struct move_disc<2, 3>’
Окончательный переход от 1 до 3 отсутствует. Почему это? Можно ли решить проблему?
Ответы
Ответ 1
Я думаю, что, поскольку hanoi<1, 1, 2, 3>
уже был создан (дает первую ошибку) и не создается снова, когда позже "встречается" во время создания шаблона.
[Изменить: Чтобы сделать это, возможно, более ясным, вот "график" рекурсивных экземпляров шаблонов (с ошибками):
-
hanoi<3, 1, 2, 3>
:
- 1:
hanoi<2, 1, 3, 2>
:
- 1.1:
hanoi<1, 1, 2, 3>
:
- 1.1.1:
hanoi<0, 1, 3, 2>
.
- (
move_disc<1, 3>
)
- 1.1.2:
hanoi<0, 2, 1, 3>
.
- (
move_disc<1, 2>
)
- 1.2:
hanoi<1, 3, 1, 2>
:
- 1.2.1:
hanoi<0, 3, 2, 1>
.
- (
move_disc<3, 2>
)
- 1.2.2:
hanoi<0, 1, 3, 2>
.
- (
move_disc<1, 3>
)
- 2:
hanoi<2, 2, 1, 3>
:
- 2.1:
hanoi<1, 2, 3, 1>
:
- 2.1.1:
hanoi<0, 2, 1, 3>
.
- (
move_disc<2, 1>
)
- 2.1.2:
hanoi<0, 3, 2, 1>
.
- (
move_disc<2, 3>
)
- 2.2:
hanoi<1, 1, 2, 3>
: уже экземпляр при ошибке 1.1 (move_disc<1, 3>
не повторяется).
- конец редактирования.]
A "fix" Я могу думать о том, чтобы сделать каждую специализацию уникальной, например. добавив параметр шаблона "id" (и генерирует уникальные новые значения во время рекурсивного экземпляра):
template<int n, int src, int tmp, int dst, int id>
struct hanoi
{
hanoi<n-1, src, dst, tmp, id*2> before;
typename move_disc<src, dst>::lol disc;
hanoi<n-1, tmp, src, dst, id*2+1> after;
};
template<int src, int tmp, int dst, int id>
struct hanoi<0, src, tmp, dst, id>
{
// recursive base case
};
hanoi<3, 1, 2, 3, 1> go;
Live: http://ideone.com/0lQaXs
Ответ 2
Я не отвечаю непосредственно на ваш вопрос, но это будет моя версия:
#include <type_traits>
using namespace std;
template <typename T> class TD;
struct NullType {};
template <int N, typename S>
struct Stack {
static const int Head = N;
typedef S Tail;
};
#define STACK_0() NullType
#define STACK_1(D1) Stack<D1, NullType>
#define STACK_2(D1, D2) Stack<D1, STACK_1(D2)>
#define STACK_3(D1, D2, D3) Stack<D1, STACK_2(D2, D3)>
#define STACK_4(D1, D2, D3, D4) Stack<D1, STACK_3(D2, D3, D4)>
template <typename S>
struct Pop;
template <int N, typename R>
struct Pop<Stack<N, R>> {
typedef Stack<N, typename Pop<R>::result> result;
};
template<int N>
struct Pop<Stack<N, NullType>> {
typedef NullType result;
};
template <typename S>
struct Top;
template <int N, typename R>
struct Top<Stack<N, R>> {
static const int result = Top<R>::result;
};
template <int N>
struct Top<Stack<N, NullType>> {
static const int result = N;
};
template <typename S, int D>
struct Push;
template <int N, typename S, int D>
struct Push<Stack<N, S>, D> {
typedef Stack<N, typename Push<S, D>::result> result;
};
template <int M>
struct Push<NullType, M> {
typedef Stack<M, NullType> result;
};
template <typename S>
struct SizeOf;
template <int N, typename R>
struct SizeOf<Stack<N, R>> {
static const int value = SizeOf<R>::value + 1;
};
template <>
struct SizeOf<NullType> {
static const int value = 0;
};
template <typename S1, typename S2, typename S3>
struct Hanoi {
typedef S1 Stack1;
typedef S2 Stack2;
typedef S3 Stack3;
template <int I, int J, int unused=0>
struct MoveDisc;
template <int unused>
struct MoveDisc<1, 2, unused> {
typedef Hanoi<
typename Pop<Stack1>::result,
typename Push<Stack2, Top<Stack1>::result>::result,
Stack3
> result;
};
template <int unused>
struct MoveDisc<2, 1, unused> {
typedef Hanoi<
typename Push<Stack1, Top<Stack2>::result>::result,
typename Pop<Stack2>::result,
Stack3
> result;
};
template <int unused>
struct MoveDisc<1, 3, unused> {
typedef Hanoi<
typename Pop<Stack1>::result,
Stack2,
typename Push<Stack3, Top<Stack1>::result>::result
> result;
};
template <int unused>
struct MoveDisc<3, 1, unused> {
typedef Hanoi<
typename Push<Stack1, Top<Stack3>::result>::result,
Stack2,
typename Pop<Stack3>::result
> result;
};
template <int unused>
struct MoveDisc<2, 3, unused> {
typedef Hanoi<
Stack1,
typename Pop<Stack2>::result,
typename Push<Stack3, Top<Stack2>::result>::result
> result;
};
template <int unused>
struct MoveDisc<3, 2, unused> {
typedef Hanoi<
Stack1,
typename Push<Stack2, Top<Stack3>::result>::result,
typename Pop<Stack3>::result
> result;
};
};
static_assert(
is_same<
Pop<STACK_1(1)>::result,
NullType
>::value, "Pop<> not working."
);
static_assert(Top<STACK_2(2, 1)>::result == 1, "Top<> not working.");
static_assert(
is_same<
Push<STACK_1(2), 1>::result,
STACK_2(2, 1)
>::value, "Push<> not working."
);
static_assert(
SizeOf<STACK_4(4, 3, 2, 1)>::value == 4, "SizeOf<> not working."
);
static_assert(
is_same<
typename Hanoi<
STACK_4(4, 3, 2, 1),
STACK_0(),
STACK_0()>::MoveDisc<1,2>::result,
Hanoi<
STACK_3(4, 3, 2),
STACK_1(1),
STACK_0()>
>::value, "MoveDisc<1,2> not working."
);
static_assert(
is_same<
typename Hanoi<
STACK_3(4, 3, 2),
STACK_1(1),
STACK_0()>::MoveDisc<2,1>::result,
Hanoi<
STACK_4(4, 3, 2, 1),
STACK_0(),
STACK_0()>
>::value, "MoveDisc<2,1> not working."
);
static_assert(
is_same<
typename Hanoi<
STACK_1(4),
STACK_0(),
STACK_0()>::MoveDisc<1,3>::result,
Hanoi<
STACK_0(),
STACK_0(),
STACK_1(4)>
>::value, "MoveDisc<1,3> not working."
);
static_assert(
is_same<
typename Hanoi<
STACK_2(3, 2),
STACK_0(),
STACK_2(4, 1)>::MoveDisc<3,1>::result,
Hanoi<
STACK_3(3, 2, 1),
STACK_0(),
STACK_1(4)>
>::value, "MoveDisc<3,1> not working."
);
static_assert(
is_same<
typename Hanoi<
STACK_1(1),
STACK_2(3, 2),
STACK_1(4)>::MoveDisc<2,3>::result,
Hanoi<
STACK_1(1),
STACK_1(3),
STACK_2(4, 2)>
>::value, "MoveDisc<2,3> not working."
);
template <typename H, int D, int F, int T, int V>
struct Solve {
typedef typename Solve<
typename Solve<H, D-1, F, V, T>::result::template MoveDisc<F, T>::result, D-1, V, T, F
>::result result;
};
template <typename H, int F, int T, int V>
struct Solve<H, 1, F, T, V> {
typedef typename H::template MoveDisc<F, T>::result result;
};
template <typename H>
struct Solution {
typedef typename Solve<H, SizeOf<typename H::Stack1>::value, 1, 3, 2>::result result;
};
static_assert(
is_same<
Solution<
Hanoi<
STACK_4(4, 3, 2, 1),
STACK_0(),
STACK_0()
>
>::result,
Hanoi<
STACK_0(),
STACK_0(),
STACK_4(4, 3, 2, 1)
>
>::value, "Solution<> is not working."
);
int main() {
}
Шаблоны классов стека на самом деле являются TypeList из Modern С++ Design book от Andrei Alexandrescu
Ответ 3
Ваша программа верна, но вы полагаетесь на сообщения об ошибках компилятора (это определенная реализация), в вашем случае она не печатает ошибку во второй раз. Но в реальном коде TMP должен делать что-то, что приводит к поведению в режиме исполнения. Если вы только выводите (с std::cout
) src
и dst
в move_disc
constrcutor и делаете move_disc
членом hanoi
вместо принудительной ошибки времени компиляции, все оК.