Основные отношения данных: как вставить новый объект в объект и создать связь с существующим объектом в другом объекте
Я создаю небольшое приложение для iPhone, которое позволяет пользователям вести счет игр, которые они могут играть с друзьями. Теперь мне нужно использовать отношения в Core Data, но не могу заставить его работать.
Я хочу иметь возможность добавлять новые данные в одну сущность, создавая связь с существующими данными в другой сущности. Как я могу достичь этого?
Обратите внимание, что я новичок в Core Data и провел большую часть сегодняшнего дня, пытаясь понять это, но вам не повезло. Любая помощь будет очень оценена.
У меня есть 3 объекта: Оценка, Игры и Игроки.
Оценка Атрибуты: date
, player1Score
, player2Score
и status
.
Игры Атрибуты: title
.
Игроки Атрибуты: name
.
У меня есть много разных отношений между (Scores < --- → Игры) и ( Оценка < < < < < < < < <; --- → Игроки)
У меня уже есть список игр и игроков. Пользователь выбирает, какую игру и кто играет, и с этой информацией набор объектов создается в объекте Scores с отношениями к выбранной игре и игрокам.
Вот мой источник:
// Scores.h
#import <Foundation/Foundation.h>
#import <CoreData/CoreData.h>
@class Games, Players;
@interface Scores : NSManagedObject
@property (nonatomic, retain) NSDate * date;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * player1Score;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * player2Score;
@property (nonatomic, retain) NSNumber * status;
@property (nonatomic, retain) NSSet *game;
@property (nonatomic, retain) NSSet *player;
@end
@interface Scores (CoreDataGeneratedAccessors)
- (void)addGameObject:(Games *)value;
- (void)removeGameObject:(Games *)value;
- (void)addGame:(NSSet *)values;
- (void)removeGame:(NSSet *)values;
- (void)addPlayerObject:(Players *)value;
- (void)removePlayerObject:(Players *)value;
- (void)addPlayer:(NSSet *)values;
- (void)removePlayer:(NSSet *)values;
@end
// SC_ScoreViewController.h
#import <UIKit/UIKit.h>
@interface SC_ScoreViewController : UIViewController
@property (strong) NSIndexPath *game;
@property (strong) NSIndexPath *playerOne;
@property (strong) NSIndexPath *playerTwo;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *playerOneName;
@property (weak, nonatomic) IBOutlet UILabel *playerTwoName;
@end
// SC_ScoreViewController.m
#import "SC_ScoreViewController.h"
#import "Scores.h"
#import "Players.h"
#import "Games.h"
@interface SC_ScoreViewController ()
@end
@implementation SC_ScoreViewController
@synthesize game;
@synthesize playerOne;
@synthesize playerTwo;
// managedObjectContext (context)
- (NSManagedObjectContext *)managedObjectContext {
NSManagedObjectContext *context = nil;
id delegate = [[UIApplication sharedApplication] delegate];
if ([delegate respondsToSelector:@selector(managedObjectContext)]) {
context = [delegate managedObjectContext];
}
return context;
}
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
// Custom initialization
}
return self;
}
- (void)viewDidLoad
{
[super viewDidLoad];
// Setup Nav Title
self.navigationItem.title = [self.game valueForKey:@"title"];
// Setup Player Names
[self.playerOneName setText:[self.playerOne valueForKey:@"name"]];
[self.playerTwoName setText:[self.playerTwo valueForKey:@"name"]];
Scores * newEntry = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Scores" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
newEntry.player1Score = 0;
newEntry.player2Score = 0;
newEntry.status = nil;
newEntry.player = self.playerOne; // Incompatible pointer types assigning to NSSet from NSIndexPath
NSError *error;
if (![self.managedObjectContext save:&error]) {
NSLog(@"Whoops, couldn't save: %@", [error localizedDescription]);
}
- (void)didReceiveMemoryWarning
{
[super didReceiveMemoryWarning];
// Dispose of any resources that can be recreated.
}
@end
Надеюсь, я был ясен и предоставил достаточно информации. Это мой первый вопрос, поэтому я надеюсь, что все в порядке. Любая помощь будет потрясающей, спасибо.
Ответы
Ответ 1
Вам нужно вставить объекты Players
'в self.managedObjectContext
точно так же, как вы вставляете новый объект Score
. Это может быть примерно так:
Scores *score = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Scores" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
Player *player = [NSEntityDescription insertNewObjectForEntityForName:@"Player" inManagedObjectContext:self.managedObjectContext];
[score addPlayerObject:player];
Вам также нужно изменить свои отношения "Счетчики < < --- → Игроки", которые будут заказаны, потому что сейчас вы не будете знать, какой игрок является таковым. Другим вариантом здесь будет использование двух отношений "много-к-одному" (отдельно для игроков1 и игрока2).
Еще одна вещь: лучше всего назвать свои сущности в единственной форме, поэтому Score
вместо Scores
и т.д.
Вы должны прочитать Создание отношений управляемых объектов. Здесь все хорошо описано.
ОБНОВЛЕНИЕ: Я думаю, что не должно быть отношения "многие ко многим" между "Играми и счетами" (из того, что я понимаю, "Score" можно переименовать в Match). Вероятно, это должно быть отношение "один ко многим".
Ответ 2
Вы можете подумать о перепроектировании своего графа объектов. Из реальности у меня есть концепция в моей голове, как игры, игроки и оценки соотносятся друг с другом. Однако ваш графический объект не соответствует этой концепции (но ваша концепция о том, как игры, игроки и оценки соотносятся друг с другом, может отличаться от моего).
Я бы устранил все эти отношения "многие ко многим" и заменил их отношениями "один ко многим". Например, у игрока может быть много очков, но на счету не будет много игроков. У трех игроков может быть 100 очков, но это не значит, что они имеют один объект оценки (со значением 100).
Вот как я мог бы построить граф объекта:
Игровое устройство:
- атрибут title (например, "Монополия" )
- отношения игроков, один-ко-многим (одна игра, много игроков).
Объект проигрывателя:
- атрибут имени (например, Джо Смит)
- игровые отношения, один-ко-многим (один игрок, много игр)
- оценивает отношения, один-ко-многим (один игрок, множество баллов)
Объект оценки:
- атрибут оценки, значение int (например, 100)
- игровое отношение, один к одному (один балл, одна игра)
Ответ 3
Еще один способ подумать об этом при проектировании вашей модели:
Игра - это объект, представляющий тип игры (монополия, теннис и т.д.)
Match - фактическая "игра", которая имеет место в определенный момент времени и имеет атрибут, такой как дата/время или период. Плюс player1, player2 и т.д. Кто бы ни принимал участие. Плюс каждая команда или игрок оценивают, например. player1Score, player2Score...
Участник - или игрок.