Простой код перетаскивания
Я борется с кажущимся простым упражнением для javascript, написав перетаскивание ванили. Я думаю, что Im совершил ошибку с моими "addeventlisteners", вот код:
var ele = document.getElementsByClassName ("target")[0];
var stateMouseDown = false;
//ele.onmousedown = eleMouseDown;
ele.addEventListener ("onmousedown" , eleMouseDown , false);
function eleMouseDown () {
stateMouseDown = true;
document.addEventListener ("onmousemove" , eleMouseMove , false);
}
function eleMouseMove (ev) {
do {
var pX = ev.pageX;
var pY = ev.pageY;
ele.style.left = pX + "px";
ele.style.top = pY + "px";
document.addEventListener ("onmouseup" , eleMouseUp , false);
} while (stateMouseDown === true);
}
function eleMouseUp () {
stateMouseDown = false;
document.removeEventListener ("onmousemove" , eleMouseMove , false);
document.removeEventListener ("onmouseup" , eleMouseUp , false);
}
Ответы
Ответ 1
Здесь работает jsfiddle: http://jsfiddle.net/fpb7j/1/
Было два основных вопроса: сначала использовались onmousedown
, onmousemove
и onmouseup
. Я считаю, что они могут использоваться только с прикрепленными событиями:
document.body.attachEvent('onmousemove',drag);
while mousedown
, mousemove
и mouseup
предназначены для прослушивателей событий:
document.body.addEventListener('mousemove',drag);
Второй проблемой был цикл do-while в функции события перемещения. Эта функция вызывается каждый раз, когда мышь перемещает пиксель, поэтому цикл не нужен:
var ele = document.getElementsByClassName ("target")[0];
ele.addEventListener ("mousedown" , eleMouseDown , false);
function eleMouseDown () {
stateMouseDown = true;
document.addEventListener ("mousemove" , eleMouseMove , false);
}
function eleMouseMove (ev) {
var pX = ev.pageX;
var pY = ev.pageY;
ele.style.left = pX + "px";
ele.style.top = pY + "px";
document.addEventListener ("mouseup" , eleMouseUp , false);
}
function eleMouseUp () {
document.removeEventListener ("mousemove" , eleMouseMove , false);
document.removeEventListener ("mouseup" , eleMouseUp , false);
}
Кстати, я должен был сделать целевую позицию абсолютной для ее работы.
Ответ 2
вы также можете попробовать эту скрипту, http://jsfiddle.net/dennisbot/4AH5Z/
<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>titulo de mi pagina</title>
<style>
#target {
width: 100px;
height: 100px;
background-color: #ffc;
border: 2px solid blue;
position: absolute;
}
</style>
<script>
window.onload = function() {
var el = document.getElementById('target');
var mover = false, x, y, posx, posy, first = true;
el.onmousedown = function() {
mover = true;
};
el.onmouseup = function() {
mover = false;
first = true;
};
el.onmousemove = function(e) {
if (mover) {
if (first) {
x = e.offsetX;
y = e.offsetY;
first = false;
}
posx = e.pageX - x;
posy = e.pageY - y;
this.style.left = posx + 'px';
this.style.top = posy + 'px';
}
};
}
</script>
</head>
<body>
<div id="target" style="left: 10px; top:20px"></div>
</body>
</html>
Ответ 3
Я просто сделал простое перетаскивание.
Это одно использование liner, и оно обрабатывает такие вещи, как смещение мыши, в верхний левый угол элемента, обратные вызовы onDrag/onStop и элементы SVG, перетаскивающие
Вот код.
// simple drag
function sdrag(onDrag, onStop) {
var startX = 0;
var startY = 0;
var el = this;
var dragging = false;
function move(e) {
el.style.left = (e.pageX - startX ) + 'px';
el.style.top = (e.pageY - startY ) + 'px';
onDrag && onDrag(el, e.pageX, startX, e.pageY, startY);
}
function startDragging(e) {
if (e.currentTarget instanceof HTMLElement || e.currentTarget instanceof SVGElement) {
dragging = true;
var left = el.style.left ? parseInt(el.style.left) : 0;
var top = el.style.top ? parseInt(el.style.top) : 0;
startX = e.pageX - left;
startY = e.pageY - top;
window.addEventListener('mousemove', move);
}
else {
throw new Error("Your target must be an html element");
}
}
this.addEventListener('mousedown', startDragging);
window.addEventListener('mouseup', function (e) {
if (true === dragging) {
dragging = false;
window.removeEventListener('mousemove', move);
onStop && onStop(el, e.pageX, startX, e.pageY, startY);
}
});
}
Element.prototype.sdrag = sdrag;
и использовать его:
document.getElementById('my_target').sdrag();
Вы также можете использовать обратные вызовы onDrag и onStop:
document.getElementById('my_target').sdrag(onDrag, onStop);
Проверьте мое репо здесь для получения более подробной информации:
https://github.com/lingtalfi/simpledrag