Как размер установки приложения зависит от телефона?
Недавно я сделал это application для пользователей root, которые часто меняют свое устройство.
Теперь я заметил довольно странное поведение с размером установки приложения.
Когда я использовал регулярную активность с инициализацией представлений из файла XML, размер был 715 kb
.
@Override
protected void onCreate(Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
setContentView(R.layout.main_layout);
executeEvents = new ExecuteEvents(this);
display = (TextView) findViewById(R.id.display);
powermenu = (Button) findViewById(R.id.powermenu);
turnoffscreen = (Button) findViewById(R.id.turnscreenoff);
mapButton = (ImageButton) findViewById(R.id.mapButton);
SP = getSharedPreferences(PBConstants.Power_Button_SP, MODE_MULTI_PROCESS);
if(SP.contains(PBConstants.INPUT_DEVICE_TAG))
display.setText(getResources().getString(R.string.configured));
mapButton.setOnClickListener(this);
powermenu.setOnClickListener(this);
turnoffscreen.setOnClickListener(this);
}
После того, как я переключился на созданный диалог, установите представление, содержащее виджеты в файле XML. Размер приложения теперь 200kb
.
@Override
protected void onCreate(Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
//setContentView(R.layout.main_layout);
LayoutInflater inflater = (LayoutInflater) getSystemService(LAYOUT_INFLATER_SERVICE);
View view = inflater.inflate(R.layout.main_layout, null);
executeEvents = new ExecuteEvents(this);
display = (TextView) view.findViewById(R.id.display);
powermenu = (Button) view.findViewById(R.id.powermenu);
turnoffscreen = (Button) view.findViewById(R.id.turnscreenoff);
mapButton = (ImageButton) view.findViewById(R.id.mapButton);
SP = getSharedPreferences(PBConstants.Power_Button_SP, MODE_MULTI_PROCESS);
if(SP.contains(PBConstants.INPUT_DEVICE_TAG))
display.setText(getResources().getString(R.string.configured));
mapButton.setOnClickListener(this);
powermenu.setOnClickListener(this);
turnoffscreen.setOnClickListener(this);
Dialog dialog = new Dialog(this);
dialog.setContentView(view);
dialog.setTitle(getResources().getString(R.string.app_name));
dialog.show();
}
Он уменьшился до 80kb
, когда я использовал это:
@Override
protected void onCreate(Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
dialog = new Dialog(this);
dialog.setContentView(R.layout.main_layout);
executeEvents = new ExecuteEvents(this);
display = (TextView) dialog.findViewById(R.id.display);
powermenu = (Button) dialog.findViewById(R.id.powermenu);
turnoffscreen = (Button) dialog.findViewById(R.id.turnscreenoff);
mapButton = (ImageButton) dialog.findViewById(R.id.mapButton);
SP = getSharedPreferences(PBConstants.Power_Button_SP, MODE_MULTI_PROCESS);
if(SP.contains(PBConstants.INPUT_DEVICE_TAG))
display.setText(getString(R.string.configured));
mapButton.setOnClickListener(this);
powermenu.setOnClickListener(this);
turnoffscreen.setOnClickListener(this);
dialog.setTitle(getString(R.string.app_name));
dialog.show();
dialog.setOnDismissListener(new DialogInterface.OnDismissListener() {
@Override
public void onDismiss(DialogInterface dialogInterface) {
dialog.dismiss();
MainActivity.this.finish();
}
});
}
Я также заметил еще одно странное изменение размера приложения, когда я попытался добавить анимацию с последним стилем кода (80kb
one). Размер приложения стал тяжелым 1 MB
. Вот как я инициализировал анимацию и попытался позвонить ей при нажатии кнопки:
private static final ScaleAnimation animation = new ScaleAnimation(1, .95f, 1, .95f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, (float)0.5, Animation.RELATIVE_TO_SELF, (float)0.5);//declared as global variable
Внутри метода onCreate:
animation.setDuration(1000);
animation.setFillAfter(false);
После этого я назвал его в onClickListener
:
mapButton.startAnimation(animation);
Почему существует такое резкое изменение размера приложения, когда я не добавлял никаких новых ресурсов, а только менял стиль кода? Где такая огромная разница в том, как я инициализирую виджеты, присутствующие в диалогах? Почему существует огромная разница, когда я добавляю анимацию так, как я ее добавил?
Следующий вопрос:
@Override
protected void onCreate(Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
setContentView(R.layout.main_layout);
executeEvents = new ExecuteEvents(this);
display = (TextView) this.findViewById(R.id.display);
powermenu = (Button) this.findViewById(R.id.powermenu);
turnoffscreen = (Button) this.findViewById(R.id.turnscreenoff);
mapButton = (ImageButton) this.findViewById(R.id.mapButton);
SP = getSharedPreferences(PBConstants.Power_Button_SP, MODE_MULTI_PROCESS);
if(SP.contains(PBConstants.INPUT_DEVICE_TAG))
display.setText(getResources().getString(R.string.configured));
mapButton.setOnClickListener(this);
powermenu.setOnClickListener(this);
turnoffscreen.setOnClickListener(this);
}
Спекуляция
Может ли это быть вызвано пакетами или классами, которые импортируются? Это имеет смысл для бит animation
по крайней мере.
Добавил бы контекст, в который инициализируются представления, уменьшает использование памяти?
Ответы
Ответ 1
Yup, ваши предположения близки к правильным, так как вы можете знать, что весь ваш Java-код сначала скомпилирован в байт-код Java, скажем javac
, затем dx
преобразует их в байт-код Dalvik, ваш байт-код dalvik (aka dex
) упакован внутри вашего apk (размер btw apk не сильно зависит от сжатия ZIP файла) обычно как classes.dex
, который позже, когда вы устанавливаете apk в своем устройстве, Android может оптимизировать его для этого конкретного устройства (он же odex
).
Итак, чтобы убедиться, что ваш последний кешированный dex
действительно изменяется и отвечает за изменение размера, скажем, просто добавляя анимацию, вы можете найти его, распакуя свой apk или внутри вашего устройства, я всегда нахожу второй вариант более интересно:
Итак, вот ваш dex
без анимации (ваш 80kb
):
![http://i.imgur.com/2JkpWS3.png]()
И ваша информация о приложении:
![http://i.imgur.com/HseGJih.png]()
Итак, вот ваш dex
с анимацией (ваш 1 MB
):
![http://i.imgur.com/pyrthYd.png]()
И ваша информация о приложении:
![http://i.imgur.com/FSVPWAC.png]()
Более внимательный взгляд, который вы можете найти, по-настоящему отличается тем, что просто смотрит прямо в пул констант байт-кода dalvik:
![http://i.imgur.com/02mqaif.png]()
По какой-то причине я не получил такой радикальной разницы в размерах, но это примечательно, я построил ваше приложение с помощью gradle + Android Studio, поэтому я думаю, что они немного помогают и оптимизируют.
Наконец, вы можете использовать ProGuard, но эй! некоторые k не так уж много в эти дни, я бы не стал беспокоиться о добавлении некоторого "жира" к вашему приложению, пока он делает его лучше, конечно, всегда есть место для улучшения, но помните, что вы не в java4k или на например:)