Рисование круглых точек с использованием современного OpenGL
Я знаю как рисовать круглые точки с использованием фиксированного конвейера. Однако мне нужно сделать то же самое, используя современный OpenGL. Возможно ли, или я должен использовать точечные спрайты и текстуры?
Для заинтересованных. Вот как это делается с фиксированным конвейером:
glEnable(GL_ALPHA_TEST);
glAlphaFunc(GL_NOTEQUAL, 0);
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable( GL_POINT_SMOOTH );
glPointSize( 8.0 );
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadMatrixf(myMatrix);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadMatrixf(myAnotherMatrix);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(1,1,1);
glVertex3fv(position);
glEnd();
glDisable(GL_POINT_SMOOTH);
glBlendFunc(GL_NONE, GL_NONE);
glDisable(GL_BLEND);
Ответы
Ответ 2
Одним из способов было бы рисовать точечные спрайты с круговой текстурой и самодельным альфа-тестом в шейдере фрагмента:
uniform sampler2D circle;
void main()
{
if(texture(circle, gl_PointCoord).r < 0.5)
discard;
...
}
Но на самом деле вам даже не нужна текстура для этого, так как круг является довольно четко определенной математической концепцией. Поэтому просто проверьте только gl_PointCoord
, в котором говорится, в какой части квадрата [0,1], представляющем всю точку вашего текущего фрагмента:
vec2 coord = gl_PointCoord - vec2(0.5); //from [0,1] to [-0.5,0.5]
if(length(coord) > 0.5) //outside of circle radius?
discard;