Ответ 1
У меня есть тот же самый вариант использования и просто пробовал оба. Загрузка большого количества статических спрайтов (с одного и того же изображения) выполняется быстрее в three.js для 5000 спрайтов и выше, но анимация только нескольких из этих спрайтов дает лучшие частоты кадров в pixi (опять же, для 5000 спрайтов). (Это было протестировано на Chrome и IE9 на рабочем столе)
Самое большое различие было в рендерере Canvas, где pixy autodetect дает те же результаты, что и WebGL (если медленнее) для одного и того же кода, но three.js Canvas renderer не поддерживает тип Sprite, что означает получение портативного кода, который вы должны использовать Particles. Если вы не используете спрайты так много и в основном имеете квадратики или треугольники, это не будет проблемой.
Если доступность учебных пособий и т.д. вообще не проблема, три. js более установлены, поэтому там больше материала.
В противном случае, до примерно 2-3 тысяч элементов, отображаемых в одно и то же время, я бы пошел с pixi.