Создание базового сценария сокета TCP/С++
Ниже приведен следующий базовый код сокета:
//General includes:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <string>
//Network related includes:
#include <sys/socket.h>
#include <netdb.h>
#include <arpa/inet.h>
//Target host details:
#define PORT 1234
#define HOST "74.74.74.74"
using namespace std;
//Function prototypes:
string MessageFormat(int, char**);
void MessageSend(string);
int main(int argc, char *argv[])
{
//Parse arguments and format message:
string message = MessageFormat(argc, argv);
//Send the message out:
MessageSend(message);
return 0;
}
string MessageFormat(int argc, char *argv[])
{
//Massage the command line parameters
// into my desired payload format.
return message;
}
void MessageSend(string message)
{
int sd, ret;
struct sockaddr_in server;
struct in_addr ipv4addr;
struct hostent *hp;
sd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
server.sin_family = AF_INET;
inet_pton(AF_INET, HOST, &ipv4addr);
hp = gethostbyaddr(&ipv4addr, sizeof ipv4addr, AF_INET);
//hp = gethostbyname(HOST);
bcopy(hp->h_addr, &(server.sin_addr.s_addr), hp->h_length);
server.sin_port = htons(PORT);
connect(sd, (const sockaddr *)&server, sizeof(server));
send(sd, (char *)message.c_str(), strlen((char *)message.c_str()), 0);
}
Это довольно основательно и на самом деле работает. ОДНАКО, он отправляет UDP-пакеты вместо TCP-пакетов, поэтому целевой хост ожидает, что TCP отклонит их. Кроме того, проверяя значения connect/send и просматривая мои интерфейсы с помощью ngrep, я могу на 100% проверить, что пакет выходит, так что это не проблема.
Меня интересует только то, что у меня есть, а не создание полнофункционального сервера с boost asio. Как я могу настроить его так, чтобы он работал в терминах TCP вместо UDP?
Ответы
Ответ 1
Ниже перечислены изменения, которые необходимо выполнить для передачи данных через TCP
-
При создании правильных параметров доступа сокета. В приведенном выше примере вы передали SOCK_DGRAM вместо этого SOCK_STREAM.
-
После того, как сервер привязки должен перейти в режим прослушивания (проверьте ручную страницу прослушивания)
в то время как клиентская сторона должна подключаться после создания сокета.
-
Затем примите на стороне сервера после прослушивания.
-
Заключительные Чтение и запись для передачи данных
Приведенная диаграмма даст вам четкое представление о подключении TCP
![TCP Socket programming]()
Вы можете проверить страницы руководства для получения подробной информации обо всех функциях или справочника beej reeer для программирования сокетов (используйте эту ссылку)
Ответ 2
Замените SOCK_DGRAM
на SOCK_STREAM
.
Кроме того, прочитайте руководство или получите хорошую книгу.