Как объявить 2D-массивы в Haxe?
В других языках программирования я могу использовать int array[23][23]
для объявления двумерного массива с 23 элементами в каждом измерении. Как мне добиться того же в Haxe?
В настоящее время мне нужно сделать это:
var arr:Array<Array<Int>> = [[0, 0, 0], [0, 0, 0], [0, 0, 0]];
Но когда массив увеличивается до большего размера, для меня становится невозможным объявить его таким образом.
Ответы
Ответ 1
Лучший способ сделать это - воспользоваться преимуществами понимания массива, представленного в Haxe 3:
var bigArray:Array<Array<Int>> = [for (x in 0...10) [for (y in 0...10) 0]];
Понимания массивов - это действительно хороший и сжатый синтаксис для создания массивов. Приведенный выше код создаст массив 10х10, заполненный нулями. Вы можете прочитать больше о них здесь.
Если по какой-то причине вы используете Haxe 2, лучший способ сделать это - заполнить их циклами for, как предлагалось ранее.
Ответ 2
Как вы поняли в комментарии к Джону, нет встроенного для 2d массивов, о которых я знаю, но создать его не сложно.
Здесь я сделал 2 вспомогательные функции, один использует haxe.ds.Vector
, который является новым в Haxe 3 и оптимизирован для коллекций фиксированного размера. Другой использует обычные массивы, поэтому на некоторых платформах может быть медленнее, и технически это не фиксированная ширина, просто инициализированная до определенного размера.
import haxe.ds.Vector;
class Vector2DTest
{
static function main()
{
// 2D vector, fixed size, sometimes faster
var v2d = Vector2D.create(3,5);
v2d[0][0] = "Top Left";
v2d[2][4] = "Bottom Right";
trace (v2d);
// [[Top Left,null,null,null,null],[null,null,null,null,null],[null,null,null,null,Bottom Right]]
// 2D array, technically variable size, but you'll have to initialise them. Sometimes slower.
var a2d = Array2D.create(3,5);
a2d[0][0] = "Top Left";
a2d[2][4] = "Bottom Right";
trace (a2d);
// [[Top Left,null,null,null,null],[null,null,null,null,null],[null,null,null,null,Bottom Right]]
}
}
class Vector2D
{
public static function create(w:Int, h:Int)
{
var v = new Vector(w);
for (i in 0...w)
{
v[i] = new Vector(h);
}
return v;
}
}
class Array2D
{
public static function create(w:Int, h:Int)
{
var a = [];
for (x in 0...w)
{
a[x] = [];
for (y in 0...h)
{
a[x][y] = null;
}
}
return a;
}
}
Vector2D будет работать только на Haxe 3 (выпущен позже в этом месяце), Array2D также отлично работает и с Haxe 2.
Ответ 3
Вы можете подделать 2D-массив с помощью массива 1D:
class Array2 extends Array
{
public var pitch(default, null): Int;
public function new(x: Int, y: Int)
{
pitch = x;
super(x * y);
}
public function get(x: Int, y: Int)
{
return this[y * pitch + x];
}
}
Ответ 4
Если вы не используете haxe 3, и вам нужен массив с нулями, самым коротким будет инициализировать только последний элемент, остальные будут заполнены нулем:
var arr2d = new Array<Array<AType>>();
for (i in 0...10) { arr2d[i] = []; arr2d[i][10] = null; }
или как это для инициализации со значением:
for (i in 0...10) for (j in 0...10) arr2d[i][j] = a_value;
Ответ 5
это простой способ объявить массив в ax (3.0)
class Prova
{
static function main ( )
{
var arr : Array< Array<Int> > = [ [],[],[] ] ;
arr[0][0] = 10 ;
arr[0][1] = 11 ;
trace ( arr[0] );
trace ( arr[1] ) ;
trace ( arr[2] ) ;
return 0 ;
}
}
вывод:
Prova.hx: 12: [10,11]
Prova.hx: 13: []
Prova.hx: 14: []