Предотвращение перекрытия элементов во время анимации
Я создаю игру сложения и вычитания, где сумма генерируется случайным образом и отображается в верхней части контейнера. Затем цифры оживляют снизу вверх, и идея состоит в том, чтобы щелкнуть по правильному.
Числам присваивается случайная "х" позиция в начале и затем анимируется сверху с той же скоростью.
Проблема, с которой я сталкиваюсь, заключается в том, что при запуске программы элементы иногда могут перекрываться, потому что им дается аналогичная позиция "x" в начале.
Мне нужно сказать программе, чтобы она не давала одинаковую позицию "x", пока элемент, использующий ее, не достаточно, чтобы экран не перекрывался.
Проблема заключается в худшем, когда игра начинается.
Вот соответствующий код...
var currentMoving = [];
function moveRandom(id) {
// Mark this one as animating
currentMoving.push(id);
var cPos = $('#container').offset();
var cHeight = $('#container').height();
var cWidth = $('#container').width();
var bWidth = $('#' + id).width();
var bHeight = $('#' + id).css('top', '395px').fadeIn(100).animate({
'top': '-55px'
}, AnimationSpeed,'linear').fadeOut();
maxWidth = cPos.left + cWidth - bWidth;
minWidth = cPos.left;
newWidth = randomFromTo(minWidth, maxWidth);
$('#' + id).css({
left: newWidth
}).fadeIn(100, function () {
setTimeout(function () {
$('#' + id).fadeOut(10);
// Mark this as no longer animating
var ix = $.inArray(id, currentMoving);
if (ix !== -1) {
currentMoving.splice(ix, 1);
}
window.cont++;
}, 100);
});
}
Вот скрипка - http://jsfiddle.net/pUwKb/68/
Ответы
Ответ 1
Вот простое решение, но не самое оптимальное.
1/Вместо случайного x пометьте свой холст сетками и выберем только смещение x, равное 50 пикселям (ширина вашего окна), поэтому ящик можно запустить из любой из 12 сеток в вашем холсте размером 600 пикселей.
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12
2/Когда ящик запускается в любой сетке, заблокируйте эту сетку в течение 1 секунды или 2 секунд, чтобы ваш генератор случайных позиций для новых ящиков не генерировал эту сетку, пока она не заблокирована.
3/Через некоторое время очистите блокировку для сетки.
Фрагмент кода для создания x-позиции на основе сетки вместо случайного x: [строки 230-238]
function randomFromToPosition(from, to) {
/* align boxes in grids instead of random positions */
do {
var pos = Math.floor(Math.random() * (to - from + 1) + from);
var roundedPos = Math.floor(pos/50)*50;
} while(lockedGrid[roundedPos] == true);
return roundedPos;
}
Блокировка и разблокировка сетки: [строки 289-300]
maxWidth = cPos.left + cWidth - bWidth;
minWidth = cPos.left;
newWidth = randomFromToPosition(minWidth, maxWidth);
lockedGrid[newWidth] = true; // Lock the grid position
setTimeout(function(){
delete lockedGrid[newWidth];
},2000); // free the lock after 2 seconds.
Ответ 2
Продолжая решение @DhruvPathak, мое предложение состояло в том, чтобы иметь другой массив для отслеживания объектов в вашей начальной зоне и при выборе случайной проверки позиции для всех объектов в этой зоне для коллизий.
При анимации объектов вам нужно объединить две анимации. Первый из них выведет объект из зоны запуска, а затем очистится от массива, а затем полностью опустится до вершины.
При проверке конфликтов, если обнаружено столкновение, самым простым решением было бы рассчитать разницу в высоте между новым объектом и той, с которой он столкнулся, чтобы немного поместить новый объект.
Все, что вам нужно будет сделать, это настроить скорость анимации соответственно, чтобы заставить ее двигаться с постоянной скоростью по сравнению с другими объектами, поскольку вы будете покрывать произвольные расстояния, чтобы выйти из стартовой зоны по сравнению с постоянным расстоянием, которое у вас есть Теперь.