Ошибка компилятора C2653: не имя класса или имени пространства имен
Итак, в последнее время у меня возникла эта очень неприятная проблема с Visual С++ 2012. До тех пор, пока несколько часов назад я писал код просто отлично, и все работало по назначению, пока я не решил оптимизировать некоторые вещи и удалил несколько классов, Я исправил все ошибки, которые появлялись из-за этого, например. false включает и т.д. К сожалению, после этого компилятор VS сошел с ума. Это начало давать мне такие ошибки, как:
Error 14 error C2653: 'Class' : is not a class or namespace name
или даже
Error 5 error C2143: syntax error : missing ';' before '}'
Error 4 error C2059: syntax error : '>'
Я проверил несколько раз, и все в нем в правильном месте: все заголовки включены, все символы помещены там, где они должны быть.
Насколько я понимаю, проблема связана не с моим кодом, а с самим компилятором... По-моему, Visual Studio может быть очень раздражающим. Во всяком случае, я был бы очень благодарен, если бы кто-то мог помочь мне в этом.
(Кстати, отключение прекомпилированных заголовков не сработало)
Соответствующие части кода:
Ошибка 14:
#include "PlayerEntity.h"
PlayerEntity::PlayerEntity(void) {} // This line causes the error
Ошибка 5:
class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
...
private:
...
}; // This line causes the error
Ошибка 4:
private:
std::vector<BaseEntity*> _EntityList; // This line causes the error
Весь файл PlayerEntity.h:
#ifndef PENTITY_H
#define PENTITY_H
#include "BaseEntity.h"
class PlayerEntity : public BaseEntity
{
public:
PlayerEntity(void);
PlayerEntity(float, float);
virtual ~PlayerEntity(void);
void render(sf::RenderWindow&);
void update();
private:
void init();
};
#endif
Весь файл GameScreen.h:
#ifndef GSCREEN_H
#define GSCREEN_H
#include "BaseScreen.h"
#include "BaseEntity.h"
#include "PlayerEntity.h"
class GameScreen : public BaseScreen
{
public:
GameScreen(sf::Vector2u&);
virtual ~GameScreen(void);
void start();
void stop();
void render(sf::RenderWindow&);
void update(void);
void addEntity(BaseEntity*);
void destoryEntity(int id);
private:
std::vector<BaseEntity*> _EntityList;
sf::Vector2u _ScreenDimensions;
};
#endif
Весь файл BaseEntity.h:
#ifndef BSENTITY_H
#define BSENTITY_H
#include "Input.h"
#include <SFML/Graphics.hpp>
class BaseEntity
{
public:
BaseEntity(void);
virtual ~BaseEntity(void);
sf::Vector2f position;
virtual void update(void);
virtual void render(sf::RenderWindow&);
void compare(BaseEntity*);
protected:
sf::Texture *_EntityTexture;
sf::Sprite _EntitySprite;
bool _isAlive;
int _id;
virtual void init();
};
#endif
Весь файл Input.h:
#ifndef INPUT_H
#define INPUT_H
#include "ScreenSystem.h"
#include <SFML/Window.hpp>
class Input
{
public:
Input(void);
Input(sf::RenderWindow*);
virtual ~Input(void);
static bool keyPressed(int);
static bool keyReleased(int);
static bool mouseHeld(int);
static bool mouseReleased(int);
private:
static sf::RenderWindow *_Window;
};
#endif
Весь файл ScreenSystem.h:
#ifndef GHANDLER_H
#define GHANDLER_H
#include "BaseScreen.h"
#include "MenuScreen.h"
#include "GameScreen.h"
#include <SFML/Window.hpp>
class ScreenSystem
{
public:
ScreenSystem(void);
ScreenSystem(sf::RenderWindow*);
virtual ~ScreenSystem(void);
BaseScreen *getCurrentScreen(void);
void setScreen(int);
private:
int _currentScreenID;
std::vector<BaseScreen*> _Screens;
sf::RenderWindow *_Window;
};
#endif
Ответы
Ответ 1
У вас есть круговая зависимость в ваших заголовках. BaseEntity.h
включает Input.h
, который включает ScreenSystem.h
, который включает в себя GameScreen.h
, который, в свою очередь, включает BaseEntity.h
. Это приводит к появлению имен классов до их объявления, что приводит к сбою компиляции.
Чтобы избежать этого, не включайте заголовки без необходимости. Например, не включайте Input.h
из BaseEntity.h
, так как он вообще не нужен; и не включайте BaseScreen.h
из ScreenSystem.h
, поскольку требуется только объявление class BaseScreen;
, а не полное определение класса.
Кроме того, убедитесь, что у вас нет дубликатов защиты заголовка. Некоторые из них не соответствуют имени заголовка (например, GHANDLER_H
для ScreenSystem.h
), что заставляет меня думать, что они случайно были скопированы из других заголовков. Наконец, не используйте зарезервированные имена, например _EntitySprite
для собственных символов; для простоты избегайте указаний, ведущих или двойных.
Ответ 2
Вы скопировали сообщения об ошибках в свой вопрос или перепечатали их? Потому что ошибка 14 имеет "класс" с капиталом C, который почти наверняка не прав.
Кроме того, вы должны использовать как можно меньше директив в своих файлах заголовков. Например, GameScreen не использует PlayerEntity, поэтому вы можете удалить этот include, а BaseEntity используется только с помощью указателя, чтобы вы могли заменить
#include "BaseEntity.h"
с объявлением вперед
class BaseEntity;