Ответ 1
Наконец-то я понял, как это сделать. Это было легче, чем я думал.
Код в основном то же самое с несколькими изменениями, здесь обновляется образец fiddler
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>JS plumb test</title>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.8.1/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jqueryui/1.8.23/jquery-ui.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="./include/jquery.jsPlumb-1.3.16-all-min.js"></script>
<style>
.window {
background-color: #EEEEEF;
border: 1px solid #346789;
border-radius: 0.5em;
box-shadow: 2px 2px 5px #AAAAAA;
color: black;
height: 5em;
position: absolute;
width: 5em;
}
.window:hover {
box-shadow: 2px 2px 19px #AAAAAA;
cursor: pointer;
}
.button_add, .button_add_window, .button_remove, .button {
background-color: deepskyblue;
text-align: center;
border: 1px solid;
}
.button_container {
margin: 5px;
background-color: #aaaaaa
}
</style>
<script>
jsPlumb.ready(function () {
//FIX DOM:
$(("#container1"))[0].innerHTML = $(("#container0"))[0].innerHTML;
//all windows are draggable
jsPlumb.draggable($(".window"));
var anEndpointSource = {
endpoint: "Rectangle",
isSource: true,
isTarget: false,
maxConnections: 1,
anchor: [1, 0, 1, 0]
};
var anEndpointDestination = {
endpoint: "Dot",
isSource: false,
isTarget: true,
maxConnections: 1,
anchor: [0, 1, -1, 0]
};
//Fixes endpoints for specified target
function fixEndpoints(parentnode) {
//get list of current endpoints
var endpoints = jsPlumb.getEndpoints(parentnode);
//there are 2 types - input and output
var inputAr = $.grep(endpoints, function (elementOfArray, indexInArray) {
return elementOfArray.isSource; //input
});
var outputAr = $.grep(endpoints, function (elementOfArray, indexInArray) {
return elementOfArray.isTarget; //output
});
calculateEndpoint(inputAr, true);
calculateEndpoint(outputAr, false);
jsPlumb.repaintEverything();
}
//recalculate endpoint anchor position manually
function calculateEndpoint(endpointArray, isInput) {
//multiplyer
var mult = 1 / (endpointArray.length+1);
for (var i = 0; i < endpointArray.length; i++) {
if (isInput) {
//position
endpointArray[i].anchor.x = 1;
endpointArray[i].anchor.y = mult * (i + 1);
}
else {
//position
endpointArray[i].anchor.x = 0;
endpointArray[i].anchor.y = mult * (i + 1);
}
}
}
//Add additional anchor
$(".button_add").live("click", function () {
var parentnode = $(this)[0].parentNode.parentNode;
jsPlumb.addEndpoint(
parentnode,
anEndpointSource
);
jsPlumb.addEndpoint(
parentnode,
anEndpointDestination
);
fixEndpoints(parentnode);
});
//Remove anchor
$(".button_remove").live("click", function () {
var parentnode = $(this)[0].parentNode.parentNode;
//get list of current endpoints
var endpoints = jsPlumb.getEndpoints(parentnode);
//remove 2 last one
if (endpoints.length > 1) {
jsPlumb.deleteEndpoint(endpoints[endpoints.length - 2]);
}
if (endpoints.length > 0) {
jsPlumb.deleteEndpoint(endpoints[endpoints.length - 1]);
}
fixEndpoints(parentnode);
});
//adds new window
$(".button_add_window").click(function () {
var id = "dynamic_" + $(".window").length;
//create new window and add it to the body
$('<div class="window" id="' + id + '" >').appendTo('body').html($(("#container0"))[0].innerHTML);
//set jsplumb properties
jsPlumb.draggable($('#' + id));
});
});
</script>
</head>
<body >
<!-- Adds new windows to the page -->
<div class="window" style="left: 600px" id="details">
<p style="text-align: center">Window</p>
<div class="button_container">
<div class="button_add_window">Add</div>
</div>
</div>
<!-- Primary window - used as html templated for descendants -->
<div class="window" style="left: 20px" id="container0">
<div class="button_container">
<div class="button_add">Add</div>
<div class="button_remove">Remove</div>
</div>
</div>
<div class="window" style="left: 200px" id="container1">
</div>
</body>
</html>
Изменения, которые я сделал:
-
Теперь я указываю смещение якоря конечной точки, когда добавляю его, я только вычисляю позицию привязки, поэтому смещение никогда не изменяется, оно всегда корректно с самого начала:
var anEndpointSource = { endpoint: "Rectangle", isSource: true, isTarget: false, maxConnections: 1, anchor: [1, 0, 1, 0] };
-
После добавления конечной точки я пересчитываю позиции привязки и вызываю (это будет перерисовывать соединения):
jsPlumb.repaintEverything();
Вот окончательный результат: