Ответ 1
Для точки в локальной системе координат объекта
object.localToWorld( point );
вернет мировые координаты точки, предполагая, что одно и то же преобразование применяется к точке, применяемой к объекту.
three.js r.55
У меня есть 3D-объект. "Прикреплено" к нему - точка. Когда объект перемещается или поворачивается, точка перемещается и вращается вместе с ним.
С учетом положения и вращения объекта, как можно вычислить положение точки в мировом пространстве? (Используя THREE.js API, если это возможно)
Спасибо
Для точки в локальной системе координат объекта
object.localToWorld( point );
вернет мировые координаты точки, предполагая, что одно и то же преобразование применяется к точке, применяемой к объекту.
three.js r.55