Ответ 1
Это почти то, как следует использовать AssetManager, но не полностью. Я рекомендую прочитать в вики о libgdx AssetManager.
Некоторые моменты:
Переменная должна быть в camelCase, поэтому менеджер AssetManager... вместо AssetManager Manager.
Вам нужно будет позвонить manager.update()
; на самом деле заставить его загружать вещи. Это нужно будет вызывать до manager.update()
; возвращает true, затем выполняется загрузка. Таким образом, вы можете сделать экран загрузки, в котором вы вызываете manager.update();
каждый кадр, а когда он возвращает true, вы переключаетесь на другой экран.
Если вы просто хотите, чтобы все загружалось и блокировалось до его загрузки, вызовите manager.finishLoading();
, прежде чем пытаться получить что-либо от менеджера.
Возможно, вам придется создать папку в папке assets
с именем data
и разместить там свои активы вместо того, чтобы помещать их непосредственно в папку с ресурсами. Поэтому разместите свои активы в mygame-android\assets\data
вместо mygame-android\assets
.
Если вы используете gdx-setup-gui для создания своего проекта, все должно быть в порядке. Но если нет, вашему настольному проекту нужно будет знать, где найти активы.
Пример того, как создать анимированный, отзывчивый экран загрузки с помощью libgdx. (видео)