Разрешение изменения размера окна pyGame
Я пытаюсь разрешить изменение размера для этого приложения, я помещаю флаг RESIZABLE, но когда я пытаюсь изменить размер, это испортится! Попробуйте мой код.
Это сетчатая программа, когда изменяется размер окна, я хочу, чтобы сетка также изменялась и уменьшалась.
import pygame,math
from pygame.locals import *
# Define some colors
black = ( 0, 0, 0)
white = ( 255, 255, 255)
green = ( 0, 255, 0)
red = ( 255, 0, 0)
# This sets the width and height of each grid location
width=50
height=20
size=[500,500]
# This sets the margin between each cell
margin=1
# Initialize pygame
pygame.init()
# Set the height and width of the screen
screen=pygame.display.set_mode(size,RESIZABLE)
# Set title of screen
pygame.display.set_caption("My Game")
#Loop until the user clicks the close button.
done=False
# Used to manage how fast the screen updates
clock=pygame.time.Clock()
# -------- Main Program Loop -----------
while done==False:
for event in pygame.event.get(): # User did something
if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close
done=True # Flag that we are done so we exit this loop
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
height+=10
# Set the screen background
screen.fill(black)
# Draw the grid
for row in range(int(math.ceil(size[1]/height))+1):
for column in range(int(math.ceil(size[0]/width))+1):
color = white
pygame.draw.rect(screen,color,[(margin+width)*column+margin,(margin+height)*row+margin,width,height])
# Limit to 20 frames per second
clock.tick(20)
# Go ahead and update the screen with what we've drawn.
pygame.display.flip()
# Be IDLE friendly. If you forget this line, the program will 'hang'
# on exit.
pygame.quit ()
Скажите, пожалуйста, что случилось, спасибо.
Ответы
Ответ 1
Вы не обновляете свою ширину, высоту или размер при изменении окна.
Из документов: http://www.pygame.org/docs/ref/display.html
Если на дисплее установлен флаг pygame.RESIZABLE, pygame.VIDEORESIZE будут отправляться, когда пользователь настраивает размеры окна.
Вы можете получить новый size, w, h
из события VIDEORESIZE
http://www.pygame.org/docs/ref/event.html
Ответ 2
Описание из ninMonkey было правильным (fooobar.com/questions/481514/...).
Вы не обновляете свою ширину, высоту или размер, когда окно изменения.
Итак, ответ заключается просто в воссоздании окна Pygame, обновлении его размера
(это изменяет размер текущего окна и удаляет все предыдущее содержимое на его поверхности).
>>> import pygame
>>>
>>> pygame.display.set_mode.__doc__
'set_mode(resolution=(0,0), flags=0, depth=0) -> Surface\nInitialize a window or screen for display'
>>>
Это нужно делать при событиях pygame.VIDEORESIZE
, которые отправляются, когда пользователь изменяет размеры окна с изменяемым размером. Кроме того, может понадобиться использовать метод ниже, чтобы сохранить содержимое текущего окна.
Пример кода примера:
import pygame, sys
# from pygame.locals import * # This would make Pygame constants (in capitals) not need the prefix "pygame."
pygame.init()
# Create the window, saving it to a variable.
surface = pygame.display.set_mode((350, 250), pygame.RESIZABLE)
pygame.display.set_caption("Example resizable window")
while True:
surface.fill((255,255,255))
# Draw a red rectangle that resizes with the window as a test.
pygame.draw.rect(surface, (200,0,0), (surface.get_width()/3,
surface.get_height()/3,
surface.get_width()/3,
surface.get_height()/3))
pygame.display.update()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.VIDEORESIZE:
# The main code that resizes the window:
# (recreate the window with the new size)
surface = pygame.display.set_mode((event.w, event.h),
pygame.RESIZABLE)
Метод, позволяющий избежать риска потери предыдущего контента:
Здесь несколько шагов, чтобы оставить части вашего графического интерфейса без изменений:
- сделать вторую переменную, установить значение старой переменной поверхности окна.
- создайте новое окно, сохранив его как старую переменную.
- нарисуйте вторую поверхность на первую (старую переменную) - используйте blit.
- используйте эту переменную и удалите новую переменную (необязательно, используйте
del
), если вы "Не хочу терять память".
Некоторые примеры кода для вышеупомянутого решения (идет в инструкции pygame.VIDEORESIZE
event if
в начале):
old_surface_saved = surface
surface = pygame.display.set_mode((event.w, event.h),
pygame.RESIZABLE)
# On the next line, if only part of the window needs to be copied, there some other options.
surface.blit(old_surface_saved, (0,0))
del old_surface_saved # This line may not be needed.
Ответ 3
Простое окно Hello World, изменяемое по размеру, плюс я играл с классами.
Разбито на два файла, один для определения цветовых констант.
import pygame, sys
from pygame.locals import *
from colors import *
# Data Definition
class helloWorld:
'''Create a resizable hello world window'''
def __init__(self):
pygame.init()
self.width = 300
self.height = 300
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((self.width,self.height), RESIZABLE)
DISPLAYSURF.fill(WHITE)
def run(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == VIDEORESIZE:
self.CreateWindow(event.w,event.h)
pygame.display.update()
def CreateWindow(self,width,height):
'''Updates the window width and height '''
pygame.display.set_caption("Press ESC to quit")
DISPLAYSURF = pygame.display.set_mode((width,height),RESIZABLE)
DISPLAYSURF.fill(WHITE)
if __name__ == '__main__':
helloWorld().run()
colors.py:
BLACK = (0, 0,0)
WHITE = (255, 255, 255)
RED = (255, 0, 0)
YELLOW = (255, 255, 0)
BLUE = (0,0,255)
GREEN = (0,255,0)