Ответ 1
В редакторе Unity откройте свой проект и:
- Включить Внешняя опция в Unity → Настройки → Пакеты → Репозиторий ( только если Unity ver < 4.5)
- Переключитесь на Видимые метафайлы в Изменить → Настройки проекта → Редактор → Режим управления версиями
- Переключитесь на Силовой текст в Изменить → Настройки проекта → Редактор → Режим Serialization Asset
- Сохранить сцену и проект из меню Файл.
- Закройте Unity, а затем вы можете удалить каталог Библиотека и Temp в каталоге проекта. Вы можете удалить все, но сохраните каталог Активы и ProjectSettings.
Если вы уже создали пустой git репо в режиме онлайн (например, github.com), теперь пришло время загрузить ваш код. Откройте командную строку и выполните следующие шаги:
cd to/your/unity/project/folder
git init
git add *
git commit -m "First commit"
git remote add origin [email protected]:username/project.git
git push -u origin master
Теперь вы должны открыть проект Unity, удерживая клавишу Option или Left Alt. Это заставит Unity воссоздать каталог библиотеки (этот шаг может быть не нужен, поскольку я видел, как Unity воссоздает каталог библиотеки, даже если вы не удерживаете клавишу).
Наконец, git игнорировать каталоги библиотеки и Temp, чтобы они не были перенесены на сервер. Добавьте их в файл .gitignore и нажмите игнорирование на сервер. Помните, что вы передадите только каталоги Assets и ProjectSettings.
И вот мой собственный рецепт .gitignore для моих проектов Unity:
# =============== #
# Unity generated #
# =============== #
Temp/
Obj/
UnityGenerated/
Library/
Assets/AssetStoreTools*
# ===================================== #
# Visual Studio / MonoDevelop generated #
# ===================================== #
ExportedObj/
*.svd
*.userprefs
*.csproj
*.pidb
*.suo
*.sln
*.user
*.unityproj
*.booproj
# ============ #
# OS generated #
# ============ #
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
Icon?
ehthumbs.db
Thumbs.db