Наблюдайте PropertyChanged на элементах коллекции
Я пытаюсь подключиться к событию на объектах INotifyPropertyChanged
в коллекции.
Каждый ответ, который я когда-либо видел в этом вопросе, сказал, чтобы обработать его следующим образом:
void NotifyingItems_CollectionChanged(object sender, NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
if( e.NewItems != null )
{
foreach( INotifyPropertyChanged item in e.NewItems )
{
item.PropertyChanged += new PropertyChangedEventHandler(CollectionItemChanged);
}
}
if( e.OldItems != null )
{
foreach( ValidationMessageCollection item in e.OldItems )
{
item.PropertyChanged -= CollectionItemChanged;
}
}
}
Моя проблема в том, что это полностью не срабатывает, когда разработчик вызывает Clear()
в коллекции NotifyingItems. Когда это произойдет, этот обработчик событий вызывается с помощью e.Action == Reset
, и оба e.NewItems
и e.OldItems
равны null
(я ожидаю, что последний будет содержать все элементы).
Проблема заключается в том, что эти элементы не исчезают, и они не уничтожаются, они больше не должны контролироваться текущим классом, но поскольку у меня никогда не было возможности отменить их PropertyChangedEventHandler
- они продолжайте называть мой обработчик CollectionItemChanged
даже после того, как они были очищены из моего списка NotifyingItems. Как такая ситуация должна обрабатываться с помощью этой "хорошо установленной" модели?
Ответы
Ответ 1
Обнаружено окончательное решение
Я нашел решение, которое позволяет пользователю как извлечь выгоду из эффективности добавления или удаления множества элементов одновременно, а только для запуска одного события - и удовлетворить потребности UIElements, чтобы получить аргументы Action.Reset, пока все другим пользователям нужен список добавленных и удаленных элементов.
Это решение включает переопределение события CollectionChanged. Когда мы собираемся запустить это событие, мы можем посмотреть на цель каждого зарегистрированного обработчика и определить их тип. Поскольку для классов ICollectionView требуются NotifyCollectionChangedAction.Reset
args, когда изменяется более чем один элемент, мы можем выделить их и предоставить каждому другому соответствующие аргументы событий, которые содержат полный список элементов, удаленных или добавленных. Ниже приведена реализация.
public class BaseObservableCollection<T> : ObservableCollection<T>
{
//Flag used to prevent OnCollectionChanged from firing during a bulk operation like Add(IEnumerable<T>) and Clear()
private bool _SuppressCollectionChanged = false;
/// Overridden so that we may manually call registered handlers and differentiate between those that do and don't require Action.Reset args.
public override event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChanged;
public BaseObservableCollection() : base(){}
public BaseObservableCollection(IEnumerable<T> data) : base(data){}
#region Event Handlers
protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
if( !_SuppressCollectionChanged )
{
base.OnCollectionChanged(e);
if( CollectionChanged != null )
CollectionChanged.Invoke(this, e);
}
}
//CollectionViews raise an error when they are passed a NotifyCollectionChangedEventArgs that indicates more than
//one element has been added or removed. They prefer to receive a "Action=Reset" notification, but this is not suitable
//for applications in code, so we actually check the type we're notifying on and pass a customized event args.
protected virtual void OnCollectionChangedMultiItem(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
NotifyCollectionChangedEventHandler handlers = this.CollectionChanged;
if( handlers != null )
foreach( NotifyCollectionChangedEventHandler handler in handlers.GetInvocationList() )
handler(this, !(handler.Target is ICollectionView) ? e : new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
}
#endregion
#region Extended Collection Methods
protected override void ClearItems()
{
if( this.Count == 0 ) return;
List<T> removed = new List<T>(this);
_SuppressCollectionChanged = true;
base.ClearItems();
_SuppressCollectionChanged = false;
OnCollectionChangedMultiItem(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, removed));
}
public void Add(IEnumerable<T> toAdd)
{
if( this == toAdd )
throw new Exception("Invalid operation. This would result in iterating over a collection as it is being modified.");
_SuppressCollectionChanged = true;
foreach( T item in toAdd )
Add(item);
_SuppressCollectionChanged = false;
OnCollectionChangedMultiItem(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Add, new List<T>(toAdd)));
}
public void Remove(IEnumerable<T> toRemove)
{
if( this == toRemove )
throw new Exception("Invalid operation. This would result in iterating over a collection as it is being modified.");
_SuppressCollectionChanged = true;
foreach( T item in toRemove )
Remove(item);
_SuppressCollectionChanged = false;
OnCollectionChangedMultiItem(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, new List<T>(toRemove)));
}
#endregion
}
Спасибо всем за их предложения и ссылки. Я никогда бы не добрался до этого момента, не увидев все пошаговые решения, которые другие люди придумали.
Ответ 2
Возможно, посмотрите этот ответ
Предлагается не использовать .Clear()
и внедрить метод расширения .RemoveAll()
, который будет удалять элементы по одному
public static void RemoveAll(this IList list)
{
while (list.Count > 0)
{
list.RemoveAt(list.Count - 1);
}
}
Если это не работает для вас, есть и другие хорошие решения, размещенные в ссылке.
Ответ 3
Я решил эту проблему, создав свой собственный подкласс ObservableCollection<T>
, который переопределяет метод ClearItems
. Перед вызовом базовой реализации он вызывает событие CollectionChanging
, которое я определил в своем классе.
CollectionChanging
запускается до того, как сбор действительно очищается, и, следовательно, у вас есть возможность подписаться на событие и отказаться от подписки на события.
Пример:
public event NotifyCollectionChangedEventHandler CollectionChanging;
protected override void ClearItems()
{
if (this.Items.Count > 0)
{
this.OnCollectionChanging(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Reset));
}
base.ClearItems();
}
protected virtual void OnCollectionChanging(NotifyCollectionChangedEventArgs eventArgs)
{
if (this.CollectionChanging != null)
{
this.CollectionChanging(this, eventArgs);
}
}
Ответ 4
Изменить: это решение не работает
Это решение из вопроса, связанного с Rachel, кажется блестящим:
Если я заменил NotificationItems ObservableCollection наследующим классом, который переопределяет переопределяемый метод Collection.ClearItems(), я могу перехватить NotifyCollectionChangedEventArgs и заменить его на Remove вместо операции Reset и передать список удаленных элементы:
//Makes sure on a clear, the list of removed items is actually included.
protected override void ClearItems()
{
if( this.Count == 0 ) return;
List<T> removed = new List<T>(this);
base.ClearItems();
base.OnCollectionChanged(new NotifyCollectionChangedEventArgs(NotifyCollectionChangedAction.Remove, removed));
}
protected override void OnCollectionChanged(NotifyCollectionChangedEventArgs e)
{
//If the action is a reset (from calling base.Clear()) our overriding Clear() will call OnCollectionChanged, but properly.
if( e.Action != NotifyCollectionChangedAction.Reset )
base.OnCollectionChanged(e);
}
Блестящий, и ничто не должно меняться нигде, кроме моего собственного класса.
* редактировать *
Мне понравилось это решение, но оно не работает. Вы не можете поднять NotifyCollectionChangedEventArgs, у которого есть более одного элемента, если действие не "Reset". Вы получаете следующее исключение времени выполнения: Range actions are not supported
. Я не знаю, почему это должно быть так чертовски из-за этого, но теперь это не оставляет никакого выбора, кроме как удалить каждый элемент по одному... запустив новое событие CollectionChanged для каждого из них. Какая чертова стычка.
Ответ 5
Reset не предоставляет измененные элементы. Вам нужно будет сохранить отдельную коллекцию, чтобы очистить события, если вы продолжаете использовать Clear.
Более простым и эффективным решением для работы с памятью будет создание вашей собственной четкой функции и удаление каждого элемента, а не очистка коллекции.
void ClearCollection()
{
while(collection.Count > 0)
{
// Could handle the event here...
// collection[0].PropertyChanged -= CollectionItemChanged;
collection.RemoveAt(collection.Count -1);
}
}