Какие методы/стратегии используют люди для создания объектов в C (а не С++)?
Мне особенно интересны объекты, предназначенные для использования внутри C, в отличие от реализаций объектов, которые составляют ядро интерпретируемых языков, таких как python.
Ответы
Ответ 1
Я обычно делаю что-то вроде этого:
struct foo_ops {
void (*blah)(struct foo *, ...);
void (*plugh)(struct foo *, ...);
};
struct foo {
struct foo_ops *ops;
/* data fields for foo go here */
};
С этими определениями структуры код, реализующий foo, выглядит примерно так:
static void plugh(struct foo *, ...) { ... }
static void blah(struct foo *, ...) { ... }
static struct foo_ops foo_ops = { blah, plugh };
struct foo *new_foo(...) {
struct foo *foop = malloc(sizeof(*foop));
foop->ops = &foo_ops;
/* fill in rest of *foop */
return foop;
}
Затем в коде, который использует foo:
struct foo *foop = new_foo(...);
foop->ops->blah(foop, ...);
foop->ops->plugh(foop, ...);
Этот код можно убрать с помощью макросов или встроенных функций, поэтому он выглядит более C-like
foo_blah(foop, ...);
foo_plugh(foop, ...);
хотя, если вы придерживаетесь достаточно короткого имени для поля "ops", просто выписывая первоначально показанный код не является особенно подробным.
Этот метод полностью подходит для реализации относительно простых объектных проектов в C, но он не обрабатывает более сложные требования, такие как явно представляющие классы, и наследование методов. Для них вам может понадобиться что-то вроде GObject (как упоминал EFraim), но я бы посоветовал убедиться, что вам действительно нужны дополнительные функции более сложных фреймворков.
Ответ 2
Ваше использование термина "объекты" немного расплывчато, поэтому я собираюсь предположить, что вы спрашиваете, как использовать C для достижения определенных аспектов объектно-ориентированного программирования (не стесняйтесь исправить меня по этому предположению. )
Метод Полиморфизм:
Полиморфизм метода обычно эмулируется в C с использованием указателей функций. Например, если у меня была структура, которую я использовал для представления image_scaler (что-то, что принимает изображение и изменяет его размеры до новых измерений), я мог бы сделать что-то вроде этого:
struct image_scaler {
//member variables
int (*scale)(int, int, int*);
}
Затем я мог бы сделать несколько масштабировщиков изображений как таковых:
struct image_scaler nn, bilinear;
nn->scale = &nearest_neighbor_scale;
bilinear->scale = &bilinear_scale;
Это позволяет мне добиться полиморфного поведения для любой функции, которая принимает в image_scaler и использует его метод масштабирования, просто передавая ему другой image_scaler.
Наследование
Наследование обычно достигается как таковое:
struct base{
int x;
int y;
}
struct derived{
struct base;
int z;
}
Теперь я могу использовать производные дополнительные поля вместе с получением всех "унаследованных" полей базы. Кроме того, если у вас есть функция, которая принимает только структуру. вы можете просто нарисовать свой скрытый указатель на структурный указатель структуры без последствий
Ответ 3
Библиотеки, такие как GObject.
В основном GObject предоставляет общий способ описания непрозрачных значений (целые числа, строки) и объекты (путем ручного описания интерфейса) как структуры указателей функций, в основном соответствующих VTable на С++). Более подробную информацию о структуре можно найти в ссылка
Вы часто также выполняете перенос vtables вручную, как в "COM в простой C"
Ответ 4
Как вы можете видеть из просмотра всех ответов, есть библиотеки,
указатели функций, средства наследования, инкапсуляция и т.д., все
(С++ первоначально был интерфейсом для C).
Однако я обнаружил, что ОЧЕНЬ важный аспект для программного обеспечения
читаемость. Вы пытались читать код с 10 лет назад? Как
В результате я стараюсь использовать простейший подход, когда делаю такие вещи, как
объектов в C.
Задайте следующее:
- Это для клиента с крайним сроком (если да, рассмотрите ООП)?
- Могу ли я использовать ООП (часто меньше кода, быстрее разрабатывать, читать более)?
- Можно ли использовать библиотеку (существующий код, существующие шаблоны)?
- Я ограничена памятью или процессором (например, Arduino)?
- Есть ли еще одна техническая причина использовать C?
- Могу ли я сохранить C очень простым и удобочитаемым?
- Какие функции OOP мне действительно нужны для моего проекта?
Я обычно возвращаюсь к чему-то вроде API GLIB, который позволяет мне
инкапсулировать мой код и обеспечивает очень читаемый интерфейс. Если больше
, я добавляю указатели функций для полиморфизма.
class_A.h:
typedef struct _class_A {...} Class_A;
Class_A* Class_A_new();
void Class_A_empty();
...
#include "class_A.h"
Class_A* my_instance;
my_instance = Class_A_new();
my_instance->Class_A_empty(); // can override using function pointers
Ответ 5
Посмотрите реализация IJG. Они не только используют setjmp/longjmp для обработки исключений, они имеют vtables и все такое. Это хорошо написанная и достаточно маленькая библиотека, чтобы вы могли получить очень хороший пример.
Ответ 6
Подобно подходу Dale, но немного больше, чем Footgun, так это то, как PostgreSQL представляет узлы дерева разбора, типы выражений и т.д. внутренне. По умолчанию Node
и Expr
structs по строкам
typedef struct {
NodeTag n;
} Node;
где NodeTag
- это typedef для unsigned int, и есть заголовочный файл с набором констант, описывающих все возможные типы node. Сами узлы выглядят так:
typedef struct {
NodeTag n = FOO_NODE;
/* other members go here */
} FooNode;
и a FooNode
могут быть отброшены на Node
с безнаказанностью из-за причуды C-структур: если две структуры имеют одинаковые первые члены, они могут быть переданы друг другу.
Да, это означает, что a FooNode
можно отнести к BarNode
, который вы, вероятно, не хотите делать. Если вам нужна правильная проверка времени выполнения, GObject - это путь, хотя будьте готовы ненавидеть жизнь, пока вы ее повесили.
(примечание: примеры из памяти, я не взломал внутренности Postgres через некоторое время. FAQ для разработчиков содержит больше информации. )