Ответ 1
привязки клавиш полагаются на действия. Существует потенциальный риск того, что Action
"реализации, как правило, более дорогие с точки зрения хранения, чем типичные ActionListener
". На практике проблема не возникает. Вот пример .
Использование KeyListener
концептуально легче понять, но, как правило, более сложно поддерживать. Один неизбежно заканчивается воссозданием каких-то привязывающих механизмов. Этот пример, хотя поучительный и даже подходящий для игры, бесполезно сложный.