Как popScene с переходами в cocos2d?
Когда я вызываю relpaceScene или pushScene в cocos2d, я могу добавить к нему некоторые переходы, например:
[[CCDirector sharedDirector] replaceScene: [CCTransitionFade transitionWithDuration: 1 scene: scene]];
но когда я вызываю popScene, он не принимает никаких параметров, и переход не может быть добавлен. Это так?
Как я могу popScene с желаемыми переходами?
Ответы
Ответ 1
Per Guy на форумах cocos2d, похоже, работает: Ссылка на форум
Добавьте это в CCDirector.h, сразу после объявления - (void) popScene (строка 402):
- (void) popSceneWithTransition: (Class)c duration:(ccTime)t;
Then add this to CCDirector.m, just after the definition of -(void)popScene (line 768):
-(void) popSceneWithTransition: (Class)transitionClass duration:(ccTime)t;
{
NSAssert( runningScene_ != nil, @"A running Scene is needed");
[scenesStack_ removeLastObject];
NSUInteger c = [scenesStack_ count];
if( c == 0 ) {
[self end];
} else {
CCScene* scene = [transitionClass transitionWithDuration:t scene:[scenesStack_ objectAtIndex:c-1]];
[scenesStack_ replaceObjectAtIndex:c-1 withObject:scene];
nextScene_ = scene;
}
}
Вы можете вызвать метод следующим образом:
[[CCDirector sharedDirector] popSceneWithTransition:[CCSlideInRTransition class] durat
Ответ 2
Вы можете использовать Category
следующим образом:
@interface CCDirector (PopTransition)
- (void)popSceneWithTransition:(Class)transitionClass duration:(ccTime)t;
@end
@implementation CCDirector (PopTransition)
- (void)popSceneWithTransition:(Class)transitionClass duration:(ccTime)t {
[self popScene];
// Make Transition
if (nextScene_) {
CCScene* scene = [transitionClass transitionWithDuration:t scene:nextScene_];
[scenesStack_ replaceObjectAtIndex:([scenesStack_ count] - 1) withObject:scene];
nextScene_ = scene;
}
}
@end
Таким образом вам не нужно изменять класс CCDirector
.
Ответ 3
Я изменил ответ Кайлаша на работу с cocos2d 2.1.
CCDirector + additions.h
#import "cocos2d.h"
@interface CCDirector (additions)
-(void)popSceneWithTransition:(Class)transitionClass duration:(ccTime)t;
@end
CCDirector + additions.m
#import "CCDirector+additions.h"
@implementation CCDirector (additions)
-(void)popSceneWithTransition:(Class)transitionClass duration:(ccTime)t {
[self popScene];
// Make Transition
if (_nextScene) {
CCScene* scene = [transitionClass transitionWithDuration:t scene:_nextScene];
[_scenesStack replaceObjectAtIndex:([_scenesStack count] - 1) withObject:scene];
_nextScene = scene;
}
}
@end
Ответ 4
Более краткая версия выше, которая фактически освобождает сцену, чтобы ее и ее текстуры можно было очистить по мере необходимости.
CCDirector + addition.h
#import "cocos2d.h"
@interface CCDirector (addition)
- (void) popSceneWithTransition:(Class)transitionClass duration:(ccTime)t;
@end
CCDirector + addition.m
#import "CCDirector+addition.h"
@implementation CCDirector (addition)
- (void) popSceneWithTransition:(Class)transitionClass duration:(ccTime)t {
[_scenesStack removeLastObject];
NSUInteger count = [_scenesStack count];
NSAssert(count > 0, @"Don't popScene when there aren't any!");
CCScene* scene = [transitionClass transitionWithDuration:t scene:[_scenesStack lastObject]];
[self replaceScene:scene];
}
@end
Ответ 5
Без необходимости возиться с внутренними компонентами Cocos2d вы можете сделать это так:
CCDirector *director = [CCDirector sharedDirector];
CCScene *currentScene = [director runningScene];
CGSize contentSize = [currentScene contentSize];
CCLayerColor *black = [[CCLayerColor alloc] initWithColor:ccc4(0, 0, 0, 0) width:contentSize.width height:contentSize.height];
[currentScene addChild:black];
[black runAction:[CCSequence actionOne:[CCFadeTo actionWithDuration:1.0f opacity:255]
two:[CCCallFunc actionWithTarget:director selector:@selector(popScene)]]];