Создайте файл с возможностью рисования
У меня есть большое количество ресурсов в моей доступной папке. Все имеют большой размер более 500 КБ. Я должен загрузить все эти 25 изображений одновременно в srollView. Как обычно, у меня не хватало памяти. Есть ли способ уменьшить размер изображения программно.
Я получил эту функцию, но этот параметр является файлом, и я не знаю, как создать файл из drawable.
private Bitmap decodeFile(File f){
Bitmap b = null;
try {
//Decode image size
BitmapFactory.Options o = new BitmapFactory.Options();
o.inJustDecodeBounds = true;
FileInputStream fis = new FileInputStream(f);
BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o);
fis.close();
int scale = 1;
if (o.outHeight > IMAGE_MAX_SIZE || o.outWidth > IMAGE_MAX_SIZE) {
scale = Math.pow(2, (int) Math.round(Math.log(IMAGE_MAX_SIZE / (double) Math.max(o.outHeight, o.outWidth)) / Math.log(0.5)));
}
//Decode with inSampleSize
BitmapFactory.Options o2 = new BitmapFactory.Options();
o2.inSampleSize = scale;
fis = new FileInputStream(f);
b = BitmapFactory.decodeStream(fis, null, o2);
fis.close();
} catch (FileNotFoundException e) {
}
return b;
}
Мне нужно многократно смотреть на этот экран многократно после нескольких обходов системы, показывающих низкую память, и она удаляет другие представления в обратном направлении из стека, но мне это действительно нужно.
Пожалуйста, помогите мне.
Ответы
Ответ 1
Вы можете открыть InputStream из вашего ресурса с помощью следующего кода:
InputStream is = getResources().openRawResource(id);
здесь id
- это идентификатор ресурса, который вы используете. например: R.drawable.abc
Теперь, используя этот входной поток, вы можете создать файл. Если вам также нужна помощь в том, как создать файл, используя этот входной поток, скажите мне.
Обновление: для записи данных в файл:
try
{
File f=new File("your file name");
InputStream inputStream = getResources().openRawResource(id);
OutputStream out=new FileOutputStream(f);
byte buf[]=new byte[1024];
int len;
while((len=inputStream.read(buf))>0)
out.write(buf,0,len);
out.close();
inputStream.close();
}
catch (IOException e){}
}
Ответ 2
Мне нравятся ярлыки, поэтому я предпочитаю использовать this.
Для файла создания файла из рисунка см. this.
Поместите это в свой build.gradle
compile 'id.zelory:compressor:1.0.4'
И везде, где вы хотите сжать изображение, поставьте
Bitmap compressedImageFile = Compressor.getDefault(context).compressToBitmap(your_file);
README.md предоставляет гораздо больше информации. Прошу прощения за ответ через 6 лет.
Ответ 3
bro существует два метода
- Самый простой. Используйте некоторую стороннюю библиотеку.
- Или используйте класс Bitmap для масштабирования вниз
просто используйте метод Bitmap.createScaledBitmap
для сжатия чертежей
:
//Шаг 1 Загрузите выделение и преобразуйте его в растровое изображение
Bitmap b = BitmapFactory.decodeResource( context , resId )
//Шаг 2 перетащите ваш растровый рисунок
Bitmap nBitmap = b.createScaledBitmap( getResources() , newHieght , newWidth , true );
//Шаг 3 Создаем чертеж из растрового изображения
BitmapDrawable drawable = new BitmapDrawable(nBitmap);
Я настоятельно рекомендую вам использовать библиотеку третьей части, потому что этот метод очень дорог
как https://github.com/Tourenathan-G5organisation/SiliCompressor
Ответ 4
Я взял реплику из ответа @mudit и создал переносимый из Input Stream. А затем загрузили переносимый в ImageView в адаптер.
InputStream inputStream = mContext.getResources(). openRawResource (R.drawable.your_id);
Bitmap b = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);
b.setDensity(Bitmap.DENSITY_NONE);
Drawable d = new BitmapDrawable(b);
mImageView.setImageDrawable(d);
Здесь - подробная версия решения