Ответ 1
Вы просмотрели это? Кажется, это делает работу. Это может быть немного устаревшим (похоже, статья написана с 2004 года), но я уверен, что те же принципы могут быть расширены на все, что вам нужно.
У меня есть TreeView, который позволяет пользователям выбирать определенные элементы иерархических данных путем проверки или отмены проверки каждого элемента. В настоящее время я отключу ящик на узлах, у которых есть дети, используя технику скрытия меток из другого вопроса, например:
☑ Node 1
☐ Node 2
• Node 3
☑ Node 3.1
☑ Node 3.2
• Node 4
☐ Node 4.1
☑ Node 4.2
Но лучшим решением было бы использовать флажки tri-state для родительских узлов, например:
☑ Node 1
☐ Node 2
☑ Node 3
☑ Node 3.1
☑ Node 3.2
☒ Node 4
☐ Node 4.1
☑ Node 4.2
Поскольку эта функциональность была доступна в Win32, мой вопрос заключается в том, как это сделать, не рисуя сами ящики (например, как пользовательский элемент управления или using список изображений). Я вообще не знаком с API Win32; как бы расширить технологию, связанную выше, чтобы включить трио-state checboxes в управляемом элементе управления TreeView?
Вы просмотрели это? Кажется, это делает работу. Это может быть немного устаревшим (похоже, статья написана с 2004 года), но я уверен, что те же принципы могут быть расширены на все, что вам нужно.
Этот код может помочь вам, если вы думаете о создании смешанного флажка
class MixedCheckBox:Control
{
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
base.OnPaint(e);
CheckBoxRenderer.DrawCheckBox(e.Graphics, new Point(0, 0), Bounds,
Text, Font, false,
System.Windows.Forms.VisualStyles.CheckBoxState.MixedNormal);
}
}
Это сделает:
Удачи!
Теперь существует четкое решение в Code Project, Трехэтажное представление дерева
Сейчас я просто разбираюсь, поэтому еще не использовал его.