Ответ 1
Как я это сделал, это определить методы, которые мне нужны из исходного класса Path, а затем просто переопределить эти методы следующим образом:
public class CustomPath extends Path implements Serializable {
private static final long serialVersionUID = -5974912367682897467L;
private ArrayList<PathAction> actions = new ArrayList<CustomPath.PathAction>();
private void readObject(ObjectInputStream in) throws IOException, ClassNotFoundException{
in.defaultReadObject();
drawThisPath();
}
@Override
public void moveTo(float x, float y) {
actions.add(new ActionMove(x, y));
super.moveTo(x, y);
}
@Override
public void lineTo(float x, float y){
actions.add(new ActionLine(x, y));
super.lineTo(x, y);
}
private void drawThisPath(){
for(PathAction p : actions){
if(p.getType().equals(PathActionType.MOVE_TO)){
super.moveTo(p.getX(), p.getY());
} else if(p.getType().equals(PathActionType.LINE_TO)){
super.lineTo(p.getX(), p.getY());
}
}
}
public interface PathAction {
public enum PathActionType {LINE_TO,MOVE_TO};
public PathActionType getType();
public float getX();
public float getY();
}
public class ActionMove implements PathAction, Serializable{
private static final long serialVersionUID = -7198142191254133295L;
private float x,y;
public ActionMove(float x, float y){
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public PathActionType getType() {
return PathActionType.MOVE_TO;
}
@Override
public float getX() {
return x;
}
@Override
public float getY() {
return y;
}
}
public class ActionLine implements PathAction, Serializable{
private static final long serialVersionUID = 8307137961494172589L;
private float x,y;
public ActionLine(float x, float y){
this.x = x;
this.y = y;
}
@Override
public PathActionType getType() {
return PathActionType.LINE_TO;
}
@Override
public float getX() {
return x;
}
@Override
public float getY() {
return y;
}
}
}
В моем примере мне нужны "moveTo" и "lineTo", поэтому в этом случае я просто держу информацию о чертеже в списке. Этот список содержит информацию о чертеже (то, что я называю "действием" ), необходимым для пути, чтобы восстановить чертеж так, как он выглядел до того, как объект был сериализован. Затем, когда я десериализую свои объекты типа CustomPath, я уверен, что протокол сериализации по умолчанию вызывает "drawThisPath", поэтому путь перерисовывается.