Установка глобальной переменной LUA_PATH из С++/C?
Я пытаюсь установить свою глобальную переменную LUA_PATH непосредственно из C/С++, я использую Lua из своих приложений для iPhone, поэтому мой путь имеет тенденцию к изменению между приложениями (каждое приложение iPhone имеет отдельную папку на устройстве).
Я знаю, что могу установить LUA_PATH, перекомпилируя lua с "фиксированным" путем, но это далеко не идеально.
(Я пытаюсь сделать это, чтобы иметь возможность использовать require
, из моих сценариев .lua
.
Может ли кто-нибудь помочь мне здесь?
Ответы
Ответ 1
В С++:
int setLuaPath( lua_State* L, const char* path )
{
lua_getglobal( L, "package" );
lua_getfield( L, -1, "path" ); // get field "path" from table at top of stack (-1)
std::string cur_path = lua_tostring( L, -1 ); // grab path string from top of stack
cur_path.append( ";" ); // do your path magic here
cur_path.append( path );
lua_pop( L, 1 ); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5
lua_pushstring( L, cur_path.c_str() ); // push the new one
lua_setfield( L, -2, "path" ); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack
lua_pop( L, 1 ); // get rid of package table from top of stack
return 0; // all done!
}
Я не тестировал и не компилировал его. Я использовал: http://lua.org/pil и http://lua.org/manual/5.1 p >
Ответ 2
ObjC: Следуя от другого ответа, вот что работает для меня. Необходимо добавить "/?.lua".
int setLuaPath( NSString* path )
{
lua_getglobal( L, "package" );
lua_getfield( L, -1, "path" ); // get field "path" from table at top of stack (-1)
NSString * cur_path = [NSString stringWithUTF8String:lua_tostring( L, -1 )]; // grab path string from top of stack
cur_path = [cur_path stringByAppendingString:@";"]; // do your path magic here
cur_path = [cur_path stringByAppendingString:path];
cur_path = [cur_path stringByAppendingString:@"/?.lua"];
lua_pop( L, 1 ); // get rid of the string on the stack we just pushed on line 5
lua_pushstring( L, [cur_path UTF8String]); // push the new one
lua_setfield( L, -2, "path" ); // set the field "path" in table at -2 with value at top of stack
lua_pop( L, 1 ); // get rid of package table from top of stack
return 0; // all done!
}
... add this code somewhere, near where you lua_open() for example
// Set Lua Package.path to where our Lua files can be found
NSString *luaPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"name of any one of my lua files" ofType:@"lua"];
setLuaPath([luaPath stringByDeletingLastPathComponent]);
...
Ответ 3
Вы также можете изменить package.path
в Lua перед вызовом require
.
Ответ 4
Вы можете легко установить LUA_PATH и LUA_CPATH в С++, выполнив несколько функций lual_dostring.
luaL_dostring(L, "package.path = package.path .. ';?.lua'");
luaL_dostring(L, "package.cpath = package.cpath .. ';?.dll'");
Эти две строки вызываются после того, как у вас есть lua_State (здесь L), и до того, как ваши вызовы lual_loadfile() и lau_pcall() добавят к текущему набору пути и cpath. В этом случае я добавляю к обеим инструкциям, чтобы выглядеть локально для выполнения.
Мне потребовалось несколько часов, чтобы найти это решение. Надеюсь, это поможет.
Ответ 5
Я предполагаю, что это будет невозможно, поскольку, как вы полагаете, по соображениям безопасности каждое приложение iPhone живет в своей собственной песочнице.
Я думаю, что при использовании setenv
будет задана переменная окружения только для текущего процесса и его дочерних элементов.
И к слову: если вы планируете подавать свое приложение в AppStore (насколько я знаю) script языки/интерпретаторы находятся под флагом подписанного вами контракта.
Ответ 6
#include <stdlib.h>
...
setenv ( "LUA_PATH", (char *)my_path, 1 );
... или что-то в этом роде...
Ответ 7
Я не слишком хорошо знаком с разработкой iPhone, но можете ли вы установить переменную env LUA_PATH перед выполнением вашего приложения?
Например, в Linux я мог написать script, который выполняет ваш двоичный файл следующим образом:
export LUA_PATH="foo"
/path/to/executable
Windows имеет аналогичную функциональность с пакетными файлами.
Если вам действительно нужно изменить его в коде, я не знаю, как это сделать, не используя luaL_loadbuffer и lua_pcall для выполнения команды "package.path = blah".