Овальный градиент в Android
Я знаю, как настроить и отобразить овальную форму. Я знаю, как применять градиент к этой форме. Я не могу понять, как я могу получить овальный градиент, чтобы он соответствовал форме.
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:shape="oval" >
<gradient
android:startColor="#66FFFFFF"
android:endColor="#00FFFFFF"
android:gradientRadius="100"
android:type="radial" />
</shape>
Если вы можете себе представить, этот градиент имеет полупрозрачное белое свечение в середине, а затем исчезает до альфа-нуля по краям. Мне нужно заставить его выйти в овальной форме, а не только круговой градиент. Как я могу достичь этого?
Ответы
Ответ 1
Это сложно, поскольку чертежи, определенные таким образом, вовлекаются во время выполнения, адаптируясь к пространству, в которое вы их вставляете. Лучшим решением, если вы должны сделать это в коде, было бы взять форму, которую вы определили в XML и нарисуйте его на холсте или в виде растрового изображения как идеальный круг. На этом этапе шаблон градиента будет следовать контуру формы. После того, как форма была втянута в статический контекст, вы можете добавить фигуру в представление (например, в качестве фона), которая будет искажать ее в овале, когда она попытается установить границы представления. Поскольку у вас есть изображение, все это будет искажать пропорционально.
Мы надеемся, что этот метод не будет слишком плохим.
Ответ 2
Я бы предложил более "прямой" подход к рисованию. Если вы можете рисовать градиент по пикселям, вам нужно просто запомнить, что для
- круг цвет градиента пропорционален
r
- эллипс (овал) цвет градиента пропорционален
r1+r2
Здесь:
r - расстояние до центра круга
r1, r2 - расстояния до двух фокусов эллипса
EDIT:
Рассмотрим этот код пиксельного шейдера:
uniform sampler2D tex;
void main()
{
vec2 center = vec2(0.5,0.5);
float len = 1.3*(distance(gl_TexCoord[0].xy,center));
vec2 foc1 = vec2(len,0.);
vec2 foc2 = vec2(-len,0.);
float r = distance(center+foc1,gl_TexCoord[0].xy) +
distance(center+foc2,gl_TexCoord[0].xy);
float k = pow(r*0.9,1.3);
vec4 color = vec4(k,k,k,1.);
gl_FragColor = color;
}
Вы получите овальное что-то вроде этого:
![alt text]()
удача
Ответ 3
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<stroke android:width="1dp" android:color="#ffffffff" />
<size
android:width="40dp"
android:height="40dp"/>
<gradient
android:type="radial"
android:startColor="#ffff0000"
android:endColor="#330000ff"
android:gradientRadius="40dp"
android:angle="270"
android:centerX=".5"
android:centerY=".5"/>
Ответ 4
"Тупой, но рабочий" способ сделать это - это нарисовать контур эллипса, а затем множество вложенных эллипсов с одним и тем же "центром", размеры и цвета которых меняются по мере того, как эллипсы становятся меньше, вплоть до одноэлементный эллипс.
Если вы настраиваете свой градиент, интерполируйте цвета в HSV, а не в RVB!