Обработка больших растровых изображений
У меня есть куча URL-адресов изображений. Я должен загрузить эти изображения и отобразить их в своем приложении один за другим. Я сохраняю изображения в коллекции с помощью SoftReferences
, а также на Sdcard, чтобы избежать повторений и улучшения пользовательского интерфейса.
Проблема в том, что я ничего не знаю о размере растровых изображений. И, как выясняется, я получаю OutOfMemoryExceptions спорадически, когда я использую метод BitmapFactory.decodeStream(InputStream)
. Таким образом, я решил уменьшить размер изображений с помощью параметров BitmapFactory (размер выборки = 2). Это дало лучший результат: никаких OOM, но это влияет на качество меньших изображений.
Как мне обращаться с такими случаями? Есть ли способ выборочно уменьшить только изображения с высоким разрешением?
Ответы
Ответ 1
В классе BitmapFactory.Options
есть опция (одна из которых я пропустил) с именем inJustDecodeBounds
, javadoc которой читает:
Если установлено значение true, декодер будет return null (no bitmap), но out... все еще будут установлены, позволяя вызывающему абоненту запрашивать растровое изображение без необходимости выделять памяти для своих пикселей.
Я использовал его, чтобы узнать фактический размер растрового изображения, а затем решил сбрасывать его с помощью опции inSampleSize
. Это, по крайней мере, позволяет избежать ошибок OOM при декодировании файла.
Справка:
1. Обработка больших растровых изображений
2. Как получить информацию об Bitmap перед тем, как я декодирую
Ответ 2
Я сделал сам:
- используйте
inJustDecodeBounds
, чтобы получить исходный размер изображения
- имеют фиксированную максимальную поверхность для загрузки Bitmap (скажем, 1Mpixels)
- проверьте, находится ли поверхность изображения ниже предела, если да, а затем загрузите ее напрямую.
- Если вы не вычисляете идеальную ширину и высоту, при которой вы должны загружать Bitmap, чтобы оставаться ниже максимальной поверхности (здесь есть несколько простых математических соображений). Это даст вам соотношение поплавка, которое вы хотите применить при загрузке растрового изображения.
- Теперь вы хотите перевести это соотношение в подходящий
inSampleSize
(мощность 2, которая не ухудшает качество изображения). Я использую эту функцию:
int k = Integer.highestOneBit((int)Math.floor(ratio));
if(k==0) return 1;
else return k;
- потому что битмап будет загружен с чуть более высоким разрешением, чем максимальная поверхность (потому что вам нужно было использовать меньшую мощность 2), вам придется изменить размер растрового изображения, но оно будет намного быстрее.
Ответ 3
После нескольких дней, пытаясь избежать всех ошибок OutOfMemory, которые я получал с разными устройствами, я создаю это:
private Bitmap getDownsampledBitmap(Context ctx, Uri uri, int targetWidth, int targetHeight) {
Bitmap bitmap = null;
try {
BitmapFactory.Options outDimens = getBitmapDimensions(uri);
int sampleSize = calculateSampleSize(outDimens.outWidth, outDimens.outHeight, targetWidth, targetHeight);
bitmap = downsampleBitmap(uri, sampleSize);
} catch (Exception e) {
//handle the exception(s)
}
return bitmap;
}
private BitmapFactory.Options getBitmapDimensions(Uri uri) throws FileNotFoundException, IOException {
BitmapFactory.Options outDimens = new BitmapFactory.Options();
outDimens.inJustDecodeBounds = true; // the decoder will return null (no bitmap)
InputStream is= getContentResolver().openInputStream(uri);
// if Options requested only the size will be returned
BitmapFactory.decodeStream(is, null, outDimens);
is.close();
return outDimens;
}
private int calculateSampleSize(int width, int height, int targetWidth, int targetHeight) {
int inSampleSize = 1;
if (height > targetHeight || width > targetWidth) {
// Calculate ratios of height and width to requested height and
// width
final int heightRatio = Math.round((float) height
/ (float) targetHeight);
final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) targetWidth);
// Choose the smallest ratio as inSampleSize value, this will
// guarantee
// a final image with both dimensions larger than or equal to the
// requested height and width.
inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
}
return inSampleSize;
}
private Bitmap downsampleBitmap(Uri uri, int sampleSize) throws FileNotFoundException, IOException {
Bitmap resizedBitmap;
BitmapFactory.Options outBitmap = new BitmapFactory.Options();
outBitmap.inJustDecodeBounds = false; // the decoder will return a bitmap
outBitmap.inSampleSize = sampleSize;
InputStream is = getContentResolver().openInputStream(uri);
resizedBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is, null, outBitmap);
is.close();
return resizedBitmap;
}
Этот метод работает со всеми проверенными мной устройствами, но я думаю, что качество может быть лучше с использованием другого процесса, о котором я не знаю.
Надеюсь, мой код может помочь другим разработчикам в той же ситуации. Я также благодарен, если старший разработчик может помочь, давая предложение о другом процессе, чтобы избежать потери (меньше) качества в процессе.