Ответ 1
В то время, когда был разработан GDI + (технология, основанная на System.Drawing
), аппаратное обеспечение нигде не было рядом с производительностью и возможностями сегодняшнего дня, а система координат, основанная на Double
, наложила тяжелое бремя на аппаратные средства для очень мало пользы на дисплее, с дисплеями, имеющими размер и разрешение, которые они сделали. Даже с сегодняшними монстрами видеокарты, мы только в этом году видим возможность делать операции с плавающей запятой с двойной точностью, которые имеют приемлемую производительность, и это все еще на 1/2 скорости операций с одной точностью. Поэтому для моделирования графических операций был выбор практичности использования типов Single
.
Сегодня, с WPF, у нас есть платформа, которая начиналась с глаз до следующего десятилетия или двух, и поэтому использование Double
для моделирования системы координат имело смысл.