Рекомендации по обращению с CCSprite с помощью cocos2d
Эй, все. Я только начал изучать библиотеку cocos2d. Я слышал, что это простая библиотека, в которую можно попасть, если вы привыкли к программированию в ActionScript, и я обнаружил, что многие концепции действительно похожи.
Я начал искать примеры проектов (примеры игр, связанных здесь были особенно полезны), и я увидел, что обработка касаний обычно не выполняется в CCSprite. Скорее, CCLayer, который запускает CCSprites, реагирует на событие касания и выполняет итерации через созданные им спрайты, чтобы обнаружить, какой CCSprite был затронут (если есть).
Я хочу, чтобы CCSprites справлялся с тем, были ли они затронуты сами, и вызывайте, чтобы сообщить, что он был затронут (если необходимо). Класс Paddle
, найденный в /tests/TouchesTest, делает именно это - он сам обрабатывает касания.
Итак, у меня есть вопрос: что считается лучшей практикой для этого? Лучше ли прикасаться к центральному месту и проходить через детей, чтобы увидеть, что было затронуто? Или каждый ребенок должен обрабатывать собственные события касания? Или это не имеет значения?
Я бы предпочел, чтобы каждый ребенок обрабатывал свои собственные события касания, но я хотел бы следовать лучшим практикам в этом (если они существуют). Спасибо!
Ответы
Ответ 1
Я думаю, что это вопрос предпочтения, но мне нравится обнаруживать спрайт, если он был затронут путем подкласса CCSprite. Я делаю метод getter в моем подклассе CCSprite, который извлекает переменную состояния из подкласса, а затем основная программа может действовать соответствующим образом.
Вот пример заголовочного файла для моего подкласса CCSprite "spuButton":
#import "cocos2d.h"
typedef enum tagButtonState {
kButtonStatePressed,
kButtonStateNotPressed
} ButtonState;
typedef enum tagButtonStatus {
kButtonStatusEnabled,
kButtonStatusDisabled
} ButtonStatus;
@interface spuButton : CCSprite <CCTargetedTouchDelegate> {
@private
ButtonState state;
CCTexture2D *buttonNormal;
CCTexture2D *buttonLit;
ButtonStatus buttonStatus;
}
@property(nonatomic, readonly) CGRect rect;
+ (id)spuButtonWithTexture:(CCTexture2D *)normalTexture;
- (void)setNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture;
- (void)setLitTexture:(CCTexture2D *)litTexture;
- (BOOL)isPressed;
- (BOOL)isNotPressed;
@end
и вот пример файла .m:
#import "spuButton.h"
#import "cocos2d.h"
@implementation spuButton
- (CGRect)rect
{
CGSize s = [self.texture contentSize];
return CGRectMake(-s.width / 2, -s.height / 2, s.width, s.height);
}
+ (id)spuButtonWithTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
{
return [[[self alloc] initWithTexture:normalTexture] autorelease];
}
- (void)setNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture {
buttonNormal = normalTexture;
}
- (void)setLitTexture:(CCTexture2D *)litTexture {
buttonLit = litTexture;
}
- (BOOL)isPressed {
if (state == kButtonStateNotPressed) return NO;
if (state == kButtonStatePressed) return YES;
return NO;
}
- (BOOL)isNotPressed {
if (state == kButtonStateNotPressed) return YES;
if (state == kButtonStatePressed) return NO;
return YES;
}
- (id)initWithTexture:(CCTexture2D *)aTexture
{
if ((self = [super initWithTexture:aTexture]) ) {
state = kButtonStateNotPressed;
}
return self;
}
- (void)onEnter
{
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
[super onEnter];
}
- (void)onExit
{
[[CCTouchDispatcher sharedDispatcher] removeDelegate:self];
[super onExit];
}
- (BOOL)containsTouchLocation:(UITouch *)touch
{
return CGRectContainsPoint(self.rect, [self convertTouchToNodeSpaceAR:touch]);
}
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
if (state == kButtonStatePressed) return NO;
if ( ![self containsTouchLocation:touch] ) return NO;
if (buttonStatus == kButtonStatusDisabled) return NO;
state = kButtonStatePressed;
[self setTexture:buttonLit];
return YES;
}
- (void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
// If it weren't for the TouchDispatcher, you would need to keep a reference
// to the touch from touchBegan and check that the current touch is the same
// as that one.
// Actually, it would be even more complicated since in the Cocos dispatcher
// you get NSSets instead of 1 UITouch, so you'd need to loop through the set
// in each touchXXX method.
if ([self containsTouchLocation:touch]) return;
//if (buttonStatus == kButtonStatusDisabled) return NO;
state = kButtonStateNotPressed;
[self setTexture:buttonNormal];
}
- (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
state = kButtonStateNotPressed;
[self setTexture:buttonNormal];
}
@end
Надеюсь, это поможет и счастливое кодирование!
ДОБАВЛЕНИЕ метода и объяснения тика (для вопроса Стефана ниже):
Чтобы проверить статус кнопок, у меня есть метод tick: метод, который в основном запускает каждый кадр и проверяет состояние всех моих кнопок.
-(void)tick:(ccTime)dt {
do my button checks here....
}
Я проверяю статус моих кнопок, вызывая функцию isPressed или isNotPressed, которая является частью моего класса spuButton.
for (spuButton *aButton in _fourButtonsArray) {
if ([aButton isNotPressed]) continue; //this button is not pressed
.....otherwise record that it is pressed.....
}
Затем я делаю такую же проверку, чтобы убедиться, что она была выпущена и соответственно реагирует. Я делаю это так, потому что хочу иметь возможность реагировать на множественные комбинации клавиш, и я хочу что-то сделать, когда он нажимается, а затем что-то еще, когда он освобождается. Я использую ccTouchBegan и ccTouchEnded для изменения текстур (спрайт-изображение) и для изменения переменной состояния.
Ответ 2
просто добавляя к этому потоку. Марк также дает примеры того, как создать экземпляр spuButton, который полезен:
Проблема с cocos2d и изменения ориентации, текстуры деформированы
вы также можете изменить этот пример, чтобы передать как нормальные, так и освещенные кнопки, например:
+ (id)spuButtonWithTexture:(CCTexture2D *)normalTexture lit:(CCTexture2D *)litTexture
а затем выполните то же самое:
- (id)initWithTexture:(CCTexture2D *)normalTexture lit:(CCTexture2D *)litTexture
и внутри этого метода вы можете установить обе текстуры:
[self setNormalTexture:normalTexture];
[self setLitTexture:litTexture];
Ответ 3
Вот мое решение, основанное на CCSprite, надеюсь, что это будет полезно для кого-то
это протокол для контролируемого объекта (например, игрок или что-то еще):
@class AGSensitiveButton;
@protocol AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol <NSObject>
@required
- (void)sensitiveButtonTouchDown:(AGSensitiveButton *)sButton;
- (void)sensitiveButtonTouchUp:(AGSensitiveButton *)sButton;
@optional
- (void)sensitiveTouchButtonKeepPressed:(AGSensitiveButton *)sButton forTime:(ccTime)pressTime;
@end
.h файл:
#import "CCSprite.h"
#import "cocos2d.h"
#import "AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol.h"
typedef enum {
AGSensitiveButtonStateNormal = 0,
AGSensitiveButtonStateHighlighted,
AGSensitiveButtonStateDisabled
} AGSensitiveButtonState;
@interface AGSensitiveButton : CCSprite <CCTargetedTouchDelegate>
@property (nonatomic, assign, getter = isEnabled) BOOL enabled;
@property (nonatomic, assign) ccTime maximumTouchDuration;
@property (nonatomic, weak) id <AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol> controlledObject;
@property (nonatomic, copy) void (^touchDownHandler)();
@property (nonatomic, copy) void (^touchUpHandler)();
+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture;
+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
disabledtexture:(CCTexture2D *)disabledTexture;
+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
controllerObject:(id <AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol>)controlledObject;
+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
disabledtexture:(CCTexture2D *)disabledTexture
controlledObject:(id <AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol>)controlledObject;
+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
disabledtexture:(CCTexture2D *)disabledTexture
controlledObject:(id <AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol>)controlledObject
touchDownHandler:(void(^)(void))touchDownHandler
touchUpHandler:(void(^)(void))touchUpHandler;
- (void)setTexture:(CCTexture2D *)texture forState:(AGSensitiveButtonState)state;
- (BOOL)isHighlighted;
@end
.m файл:
#import "AGSensitiveButton.h"
@interface AGSensitiveButton ()
@property (nonatomic, assign) AGSensitiveButtonState state;
@property (nonatomic, strong) NSDictionary *stateTextures;
@property (nonatomic, assign) ccTime currentTouchTime;
@end
@implementation AGSensitiveButton
+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture {
return [self buttonWithNormalTexture:normalTexture
highlightedTexture:highTexture
controllerObject:nil];
}
+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
disabledtexture:(CCTexture2D *)disabledTexture {
return [self buttonWithNormalTexture:normalTexture
highlightedTexture:highTexture
disabledtexture:disabledTexture
controlledObject:nil];
}
+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
controllerObject:(id <AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol>)controlledObject {
return [self buttonWithNormalTexture:normalTexture
highlightedTexture:highTexture
disabledtexture:nil
controlledObject:controlledObject];
}
+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
disabledtexture:(CCTexture2D *)disabledTexture
controlledObject:(id <AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol>)controlledObject {
return [self buttonWithNormalTexture:normalTexture
highlightedTexture:highTexture
disabledtexture:disabledTexture
controlledObject:controlledObject
touchDownHandler:NULL
touchUpHandler:NULL];
}
+ (id)buttonWithNormalTexture:(CCTexture2D *)normalTexture
highlightedTexture:(CCTexture2D *)highTexture
disabledtexture:(CCTexture2D *)disabledTexture
controlledObject:(id <AGSensitiveButtonControlledObjectProtocol>)controlledObject
touchDownHandler:(void(^)(void))touchDownHandler
touchUpHandler:(void(^)(void))touchUpHandler {
AGSensitiveButton *button = [[self alloc] initWithTexture:normalTexture
rect:CGRectMake(0.0, 0.0, normalTexture.contentSize.width, normalTexture.contentSize.height)];
[button setTexture:normalTexture forState:AGSensitiveButtonStateNormal];
[button setTexture:highTexture forState:AGSensitiveButtonStateHighlighted];
[button setTexture:disabledTexture forState:AGSensitiveButtonStateDisabled];
button.controlledObject = controlledObject;
button.touchDownHandler = touchDownHandler;
button.touchUpHandler = touchUpHandler;
return button;
}
- (void)setEnabled:(BOOL)enabled {
[self setupNewState:enabled ? AGSensitiveButtonStateNormal : AGSensitiveButtonStateDisabled];
}
- (BOOL)isEnabled {
return (self.state != AGSensitiveButtonStateDisabled);
}
- (BOOL)isHighlighted {
return (self.state == AGSensitiveButtonStateHighlighted);
}
- (void)toggleTextureForCurrentState {
CCTexture2D *textureToSet = [self.stateTextures objectForKey:[NSNumber numberWithInteger:self.state]];
if (textureToSet) {
self.texture = textureToSet;
self.textureRect = CGRectMake(0.0, 0.0, textureToSet.contentSize.width, textureToSet.contentSize.height);
}
}
- (void)setTexture:(CCTexture2D *)texture forState:(AGSensitiveButtonState)state {
NSMutableDictionary *newStates = self.stateTextures.mutableCopy;
if (texture) {
[newStates setObject:texture forKey:[NSNumber numberWithInteger:state]];
} else {
[newStates removeObjectForKey:[NSNumber numberWithInteger:state]];
}
self.stateTextures = newStates.copy;
}
- (NSDictionary *)stateTextures {
if (!_stateTextures) {
_stateTextures = [[NSDictionary alloc] init];
}
return _stateTextures;
}
- (void)onEnter {
[super onEnter];
[self toggleTextureForCurrentState];
[[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher] addTargetedDelegate:self priority:0 swallowsTouches:YES];
[self scheduleUpdate];
}
- (void)onExit {
[super onExit];
[self unscheduleUpdate];
[[[CCDirector sharedDirector] touchDispatcher] removeDelegate:self];
}
- (void)update:(ccTime)dt {
if ((self.state == AGSensitiveButtonStateHighlighted) && (self.maximumTouchDuration)) {
self.currentTouchTime+=dt;
if (self.currentTouchTime >= self.maximumTouchDuration) {
[self ccTouchEnded:nil withEvent:nil];
} else {
if ([self.controlledObject respondsToSelector:@selector(sensitiveTouchButtonKeepPressed:forTime:)]) {
[self.controlledObject sensitiveTouchButtonKeepPressed:self forTime:self.currentTouchTime];
}
}
}
}
- (CGRect)rectForTouches {
return CGRectMake(-self.contentSize.width/2, -self.contentSize.height/2,
self.contentSize.width, self.contentSize.height);
}
- (void)forwardTouchDownEventIntoHandlers {
if ([self.controlledObject respondsToSelector:@selector(sensitiveButtonTouchDown:)]) {
[self.controlledObject sensitiveButtonTouchDown:self];
}
if (self.touchDownHandler) {
self.touchDownHandler();
}
}
- (void)forwardTouchUpEventIntoHandlers {
if ([self.controlledObject respondsToSelector:@selector(sensitiveButtonTouchUp:)]) {
[self.controlledObject sensitiveButtonTouchUp:self];
}
if (self.touchUpHandler) {
self.touchUpHandler();
}
}
- (void)setupNewState:(AGSensitiveButtonState)state {
if (self.state != state) {
switch (state) {
case AGSensitiveButtonStateHighlighted: {
[self forwardTouchDownEventIntoHandlers];
break;
}
default: {
if (self.state == AGSensitiveButtonStateHighlighted) {
[self forwardTouchUpEventIntoHandlers];
}
break;
}
}
self.state = state;
[self toggleTextureForCurrentState];
}
}
#pragma mark - CCTargetedTouchDelegate
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
if ((self.state != AGSensitiveButtonStateNormal) || (!CGRectContainsPoint([self rectForTouches], [self convertTouchToNodeSpaceAR:touch]))) {
return NO;
}
self.currentTouchTime = 0.0;
[self setupNewState:AGSensitiveButtonStateHighlighted];
return YES;
}
- (void)ccTouchMoved:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
if (self.state == AGSensitiveButtonStateHighlighted) {
if (!CGRectContainsPoint([self rectForTouches], [self convertTouchToNodeSpaceAR:touch])) {
[self ccTouchEnded:touch withEvent:event];
}
}
}
- (void)ccTouchEnded:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event {
if (self.state == AGSensitiveButtonStateHighlighted) {
[self setupNewState:AGSensitiveButtonStateNormal];
}
}
@end