Инъекция зависимостей для Windows Phone 7
Я пытался использовать Unity 2.0 beta 2 для Silverlight в моем проекте Windows Phone 7, и я продолжал получать этот сбой:
Microsoft.Practices.Unity.Silverlight.dll! Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.DynamicMethodConstructorStrategy.DynamicMethodConstructorStrategy() + 0x1f байты
Microsoft.Practices.Unity.Silverlight.dll!Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.DynamicMethodConstructorStrategy.DynamicMethodConstructorStrategy() + 0x1f bytes mscorlib.dll!System.Reflection.RuntimeConstructorInfo.InternalInvoke(System.Reflection.RuntimeConstructorInfo rtci = {System.Reflection.RuntimeConstructorInfo}, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr = Default, System.Reflection.Binder binder = null, object parameters = {object[0]}, System.Globalization.CultureInfo culture = null, bool isBinderDefault = false, System.Reflection.Assembly caller = null, bool verifyAccess = true, ref System.Threading.StackCrawlMark stackMark = LookForMyCaller)
mscorlib.dll!System.Reflection.RuntimeConstructorInfo.InternalInvoke(object obj = null, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr = Default, System.Reflection.Binder binder = null, object[] parameters = {object[0]}, System.Globalization.CultureInfo culture = null, ref System.Threading.StackCrawlMark stackMark = LookForMyCaller) + 0x103 bytes
mscorlib.dll!System.Activator.InternalCreateInstance(System.Type type = {Name = "DynamicMethodConstructorStrategy" FullName = "Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.DynamicMethodConstructorStrategy"}, bool nonPublic = false, ref System.Threading.StackCrawlMark stackMark = LookForMyCaller) + 0xf0 bytes mscorlib.dll!System.Activator.CreateInstance() + 0xc bytes
Microsoft.Practices.Unity.Silverlight.dll!Microsoft.Practices.ObjectBuilder2.StagedStrategyChain.AddNew(Microsoft.Practices.Unity.ObjectBuilder.UnityBuildStage stage = Creation) + 0x1d bytes
Microsoft.Practices.Unity.Silverlight.dll!Microsoft.Practices.Unity.UnityDefaultStrategiesExtension.Initialize() + 0x6c bytes
Microsoft.Practices.Unity.Silverlight.dll!Microsoft.Practices.Unity.UnityContainerExtension.InitializeExtension(Microsoft.Practices.Unity.ExtensionContext context = {Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.ExtensionContextImpl}) + 0x31 bytes
Microsoft.Practices.Unity.Silverlight.dll!Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.AddExtension(Microsoft.Practices.Unity.UnityContainerExtension extension = {Microsoft.Practices.Unity.UnityDefaultStrategiesExtension}) + 0x1a bytes
Microsoft.Practices.Unity.Silverlight.dll!Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer.UnityContainer() + 0xf bytes
Думаю, что смогу это решить, я пробовал несколько вещей, но безрезультатно.
Оказывается, это довольно фундаментальная проблема, и мое предположение о том, что Windows Phone 7 является Silverlight 3 + Некоторые другие вещи ошибочны. Эта страница описывает различия между Mobile Silverlight и Silverlight 3.
Особый интерес вызывает следующее:
Пространство имен System.Reflection.Emit не поддерживается в Silverlight для Windows Phone.
Именно поэтому Unity рушится на телефоне, класс DynamicMethodConstructorStrategy
довольно широко использует System.Reflection.Emit
...
Итак, вопрос: какая альтернатива Unity для Windows Phone 7?
Ответы
Ответ 1
Funq работает уже более года и теперь имеет версию 1.0. Он разработан, чтобы быть быстрым и работать под Compact Framework и Windows Phone 7. Еще одним большим преимуществом является то, что автор сделал отличный сериал screencast, объясняющий его процесс разработки, используя TDD, который очень информативно!
Как в стороне, самые последние тесты производительности, которые я могу найти, - с марта 2009 года, показывающие, что он удаляет штаны с Unity, Autofac, Ninject и StructureMap. Я пытаюсь найти новые тесты и обновить этот пост, если да.
Ответ 2
Итак, в духе ответа на мои собственные вопросы, я собрал простой контейнер DI (используя Activator.CreateInstance
для создания экземпляров вещей). Все это делает регистрацию типа поддержки и регистрацию экземпляров.
Кажется, делает работу. Будем беспокоиться о производительности позже.
public class DuplicateRegistrationException : Exception {
public DuplicateRegistrationException() { }
public DuplicateRegistrationException(string message) : base(message) { }
public DuplicateRegistrationException(string message, Exception inner) : base(message, inner) { }
}
public interface IDIContainer {
void Register<TIntf, TClass> () where TIntf: class where TClass : TIntf;
TIntf Resolve<TIntf>() where TIntf : class;
void RegisterInstance<TIntf>(TIntf instance);
}
public class DIContainer : IDIContainer{
Dictionary<Type, Type> m_TypeRegistrations;
Dictionary<Type, object> m_InstanceRegistrations;
public DIContainer() {
m_TypeRegistrations = new Dictionary<Type, Type>();
m_InstanceRegistrations = new Dictionary<Type, object>();
}
#region IDIContainer Members
public void Register<TIntf, TClass>()
where TIntf : class
where TClass : TIntf {
if(DoesRegistrationExist<TIntf>())
throw new DuplicateRegistrationException("Can only contain one registration per type");
m_TypeRegistrations.Add(typeof(TIntf), typeof(TClass));
}
public TIntf Resolve<TIntf>() where TIntf : class {
return Resolve(typeof(TIntf)) as TIntf;
}
private object Resolve(Type type) {
if(!m_TypeRegistrations.ContainsKey(type)) {
if(!m_InstanceRegistrations.ContainsKey(type))
throw new NotSupportedException("Cannot find registration for type " + type.FullName + ".");
else
return m_InstanceRegistrations[type];
} else {
var createdType = m_TypeRegistrations[type];
ConstructorInfo[] constructors = createdType.GetConstructors();
ConstructorInfo mostSpecificConstructor = null;
foreach(var c in constructors) {
if(mostSpecificConstructor == null || mostSpecificConstructor.GetParameters().Length < c.GetParameters().Length) {
mostSpecificConstructor = c;
}
}
List<object> constructorParameters = new List<object>();
foreach(var a in mostSpecificConstructor.GetParameters()) {
constructorParameters.Add(Resolve(a.ParameterType));
}
return Activator.CreateInstance(createdType, constructorParameters.ToArray());
}
}
private bool DoesRegistrationExist<T>() {
return m_InstanceRegistrations.ContainsKey(typeof(T)) || m_TypeRegistrations.ContainsKey(typeof(T));
}
public void RegisterInstance<TIntf>(TIntf instance) {
if(DoesRegistrationExist<TIntf>()) {
throw new DuplicateRegistrationException("Can only contain one registration per type");
}
m_InstanceRegistrations.Add(typeof(TIntf), instance);
}
#endregion
Ответ 3
Если вы не можете найти контейнер IOC, который работает на Windows Phone 7 (и я не удивлюсь, вы не сможете), то я предлагаю перейти с другая стратегия DI.
Ответ 4
Я только начал собирать проект Windows Extension Tools для Windows Phone 7 на codeplex. Текущая версия проверена в поддержке IoC с неявным DI вместе с общим локатором сервиса, чтобы обеспечить полную абстракцию вашего кода и используемого им контейнера.
Проверьте это:
http://wp7.codeplex.com
Cheers,
Саймон Харт
Ответ 5
OpenNETCF.IoC framework работает на рабочем столе Windows, Mono, Windows Mobile, Windows Phone 7 и MonoTouch. Я поклонник повторного использования кода.
Он моделируется после SCSF/CAB (в объектной модели, а не crappy perf), поэтому многие из этих руководств действительны, и вы можете использовать существующие знания и активы кода.
Ответ 6
Несмотря на то, что Марк Симан говорит, что "миру не нужен еще один контейнер" в его превосходной книге "Инъекция зависимостей в .NET", я решил реализовать свой собственный контейнер DI для WP7, который предоставляет основные возможности DI:
- композиция объекта
- управление жизненным циклом
- перехват, который позволяет применять аспектно-ориентированные подходы к программированию.
Контейнер является частью PhoneCore Framework, который вы можете найти здесь:
http://phonecore.codeplex.com