Ответ 1
Вы можете использовать решение, подобное предложению Джона, но сохраняя обычную семантику С++, используя перегрузку оператора. Я немного изменил код Джона следующим образом (объяснения следуют за кодом):
#include <iostream>
template<typename T>
class Accessor {
public:
explicit Accessor(const T& data) : value(data) {}
Accessor& operator=(const T& data) { value = data; return *this; }
Accessor& operator=(const Accessor& other) { this->value = other.value; return *this; }
operator T() const { return value; }
operator T&() { return value; }
private:
Accessor(const Accessor&);
T value;
};
struct Point {
Point(int a = 0, int b = 0) : x(a), y(b) {}
Accessor<int> x;
Accessor<int> y;
};
int main() {
Point p;
p.x = 10;
p.y = 20;
p.x++;
std::cout << p.x << "," << p.y << std::endl;
p.x = p.y = 15;
std::cout << p.x << "," << p.y << std::endl;
return 0;
}
Мы перегружаем operator=
, чтобы сохранить обычный синтаксис присваивания вместо синтаксиса, подобного функции. Мы используем оператор литья как "геттер". Нам нужна вторая версия operator=
, чтобы разрешить присвоение второго рода в main()
.
Теперь вы можете добавить в указатели функций конструктора Accessor, или лучше - функторы - вызвать как getters/seters каким-либо образом, кажется вам правильным. В следующем примере предполагается, что функция setter возвращает bool, чтобы передать согласие на установку нового значения, и геттер может просто изменить его на выходе:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <cmath>
template<typename T>
class MySetter {
public:
bool operator()(const T& data)
{
return (data <= 20 ? true : false);
}
};
template<typename T>
class MyGetter {
public:
T operator()(const T& data)
{
return round(data, 2);
}
private:
double cint(double x) {
double dummy;
if (modf(x,&dummy) >= 0.5) {
return (x >= 0 ? ceil(x) : floor(x));
} else {
return (x < 0 ? ceil(x) : floor(x));
}
}
double round(double r, int places) {
double off = pow(10.0L, places);
return cint(r*off)/off;
}
};
template<typename T, typename G = MyGetter<T>, typename S = MySetter<T>>
class Accessor {
public:
explicit Accessor(const T& data, const G& g = G(), const S& s = S()) : value(data), getter(g), setter(s) {}
Accessor& operator=(const T& data) { if (setter(data)) value = data; return *this; }
Accessor& operator=(const Accessor& other) { if (setter(other.value)) this->value = other.value; return *this; }
operator T() const { value = getter(value); return value;}
operator T&() { value = getter(value); return value; }
private:
Accessor(const Accessor&);
T value;
G getter;
S setter;
};
struct Point {
Point(double a = 0, double b = 0) : x(a), y(b) {}
Accessor<double> x;
Accessor<double> y;
};
int main() {
Point p;
p.x = 10.712;
p.y = 20.3456;
p.x+=1;
std::cout << p.x << "," << p.y << std::endl;
p.x = p.y = 15.6426;
std::cout << p.x << "," << p.y << std::endl;
p.x = p.y = 25.85426;
std::cout << p.x << "," << p.y << std::endl;
p.x = p.y = 19.8425;
p.y+=1;
std::cout << p.x << "," << p.y << std::endl;
return 0;
}
Однако, как показывает последняя строка, у нее есть ошибка. Оператор литья, возвращающий T & позволяет пользователям обойти сеттер, так как он дает им доступ к частному значению. Один из способов решить эту проблему - реализовать все операторы, которые вы хотите предоставить своему Аксессуру. Например, в следующем коде я использовал оператор + =, и поскольку я удалил оператор переноса, возвращающий ссылку, мне пришлось реализовать operator+=
:
#include <iostream>
#include <functional>
#include <cmath>
template<typename T>
class MySetter {
public:
bool operator()(const T& data) const {
return (data <= 20 ? true : false);
}
};
template<typename T>
class MyGetter {
public:
T operator() (const T& data) const {
return round(data, 2);
}
private:
double cint(double x) const {
double dummy;
if (modf(x,&dummy) >= 0.5) {
return (x >= 0 ? ceil(x) : floor(x));
} else {
return (x < 0 ? ceil(x) : floor(x));
}
}
double round(double r, int places) const {
double off = pow(10.0L, places);
return cint(r*off)/off;
}
};
template<typename T, typename G = MyGetter<T>, typename S = MySetter<T>>
class Accessor {
private:
public:
explicit Accessor(const T& data, const G& g = G(), const S& s = S()) : value(data), getter(g), setter(s) {}
Accessor& operator=(const T& data) { if (setter(data)) value = data; return *this; }
Accessor& operator=(const Accessor& other) { if (setter(other.value)) this->value = other.value; return *this; }
operator T() const { return getter(value);}
Accessor& operator+=(const T& data) { if (setter(value+data)) value += data; return *this; }
private:
Accessor(const Accessor&);
T value;
G getter;
S setter;
};
struct Point {
Point(double a = 0, double b = 0) : x(a), y(b) {}
Accessor<double> x;
Accessor<double> y;
};
int main() {
Point p;
p.x = 10.712;
p.y = 20.3456;
p.x+=1;
std::cout << p.x << "," << p.y << std::endl;
p.x = p.y = 15.6426;
std::cout << p.x << "," << p.y << std::endl;
p.x = p.y = 25.85426;
std::cout << p.x << "," << p.y << std::endl;
p.x = p.y = 19.8425;
p.y+=1;
std::cout << p.x << "," << p.y << std::endl;
return 0;
}
Вам нужно будет реализовать все операторы, которые вы собираетесь использовать.