Я бы хотел, чтобы алгоритм вычислил выпуклую оболочку из четырех 2D-точек. Я рассмотрел алгоритмы для обобщенной задачи, но мне интересно, есть ли простое решение для 4 точек.
Ответ 5
Я написал быструю реализацию ответного ответа, используя справочную таблицу. Случай, когда все четыре точки коллинеарны, не, поскольку мое приложение не нуждается в нем. Если точки коллинеарны, алгоритм устанавливает первую точку указателя [0] в нуль. Корпус содержит 3 точки, если точка [3] является нулевым указателем, иначе корпус имеет 4 точки. Корпус находится в направлении против часовой стрелки для системы координат, где ось y указывает на верхнюю и ось x вправо.
const char hull4_table[] = {
1,2,3,0,1,2,3,0,1,2,4,3,1,2,3,0,1,2,3,0,1,2,4,0,1,2,3,4,1,2,4,0,1,2,4,0,
1,2,3,0,1,2,3,0,1,4,3,0,1,2,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,4,2,3,1,4,3,0,1,4,3,0,2,3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,2,4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,2,4,0,1,3,4,0,1,2,4,0,1,2,4,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,1,4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
1,4,2,0,1,4,2,0,1,4,3,0,1,4,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,3,4,0,0,0,0,0,0,0,0,0,
0,0,0,0,0,0,0,0,2,4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,2,4,3,0,1,3,4,0,1,3,4,0,1,3,2,4,
0,0,0,0,0,0,0,0,2,4,3,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,3,2,0,1,3,4,0,1,3,2,0,1,3,2,0,
1,4,2,0,1,4,2,0,1,4,3,2,1,4,2,0,1,3,2,0,1,3,2,0,1,3,4,2,1,3,2,0,1,3,2,0
};
struct Vec2i {
int x, y;
};
typedef long long int64;
inline int sign(int64 x) {
return (x > 0) - (x < 0);
}
inline int64 orientation(const Vec2i& a, const Vec2i& b, const Vec2i& c) {
return (int64)(b.x - a.x) * (c.y - b.y) - (b.y - a.y) * (c.x - b.x);
}
void convex_hull4(const Vec2i** points) {
const Vec2i* p[5] = {(Vec2i*)0, points[0], points[1], points[2], points[3]};
char abc = (char)1 - sign(orientation(*points[0], *points[1], *points[2]));
char abd = (char)1 - sign(orientation(*points[0], *points[1], *points[3]));
char cad = (char)1 - sign(orientation(*points[2], *points[0], *points[3]));
char bcd = (char)1 - sign(orientation(*points[1], *points[2], *points[3]));
const char* t = hull4_table + (int)4 * (bcd + 3*cad + 9*abd + 27*abc);
points[0] = p[t[0]];
points[1] = p[t[1]];
points[2] = p[t[2]];
points[3] = p[t[3]];
}
Ответ 7
Основываясь на решении о срочном вызове, я создал решение С#, которое обрабатывает вырожденные случаи (например, 4 точки образуют линию или точку).
https://gist.github.com/miyu/6e32e993d93d932c419f1f46020e23f0
public static IntVector2[] ConvexHull3(IntVector2 a, IntVector2 b, IntVector2 c) {
var abc = Clockness(a, b, c);
if (abc == Clk.Neither) {
var (s, t) = FindCollinearBounds(a, b, c);
return s == t ? new[] { s } : new[] { s, t };
}
if (abc == Clk.Clockwise) {
return new[] { c, b, a };
}
return new[] { a, b, c };
}
public static (IntVector2, IntVector2) FindCollinearBounds(IntVector2 a, IntVector2 b, IntVector2 c) {
var ab = a.To(b).SquaredNorm2();
var ac = a.To(c).SquaredNorm2();
var bc = b.To(c).SquaredNorm2();
if (ab > ac) {
return ab > bc ? (a, b) : (b, c);
} else {
return ac > bc ? (a, c) : (b, c);
}
}
// See https://stackoverflow.com/info/2122305/convex-hull-of-4-points
public static IntVector2[] ConvexHull4(IntVector2 a, IntVector2 b, IntVector2 c, IntVector2 d) {
var abc = Clockness(a, b, c);
if (abc == Clk.Neither) {
var (s, t) = FindCollinearBounds(a, b, c);
return ConvexHull3(s, t, d);
}
// make abc ccw
if (abc == Clk.Clockwise) (a, c) = (c, a);
var abd = Clockness(a, b, d);
var bcd = Clockness(b, c, d);
var cad = Clockness(c, a, d);
if (abd == Clk.Neither) {
var (s, t) = FindCollinearBounds(a, b, d);
return ConvexHull3(s, t, c);
}
if (bcd == Clk.Neither) {
var (s, t) = FindCollinearBounds(b, c, d);
return ConvexHull3(s, t, a);
}
if (cad == Clk.Neither) {
var (s, t) = FindCollinearBounds(c, a, d);
return ConvexHull3(s, t, b);
}
if (abd == Clk.CounterClockwise) {
if (bcd == Clk.CounterClockwise && cad == Clk.CounterClockwise) return new[] { a, b, c };
if (bcd == Clk.CounterClockwise && cad == Clk.Clockwise) return new[] { a, b, c, d };
if (bcd == Clk.Clockwise && cad == Clk.CounterClockwise) return new[] { a, b, d, c };
if (bcd == Clk.Clockwise && cad == Clk.Clockwise) return new[] { a, b, d };
throw new InvalidStateException();
} else {
if (bcd == Clk.CounterClockwise && cad == Clk.CounterClockwise) return new[] { a, d, b, c };
if (bcd == Clk.CounterClockwise && cad == Clk.Clockwise) return new[] { d, b, c };
if (bcd == Clk.Clockwise && cad == Clk.CounterClockwise) return new[] { a, d, c };
// 4th state impossible
throw new InvalidStateException();
}
}
Вам понадобится реализовать этот шаблон для вашего векторного типа:
// relative to screen coordinates, so top left origin, x+ right, y+ down.
// clockwise goes from origin to x+ to x+/y+ to y+ to origin, like clockwise if
// you were to stare at a clock on your screen
//
// That is, if you draw an angle between 3 points on your screen, the clockness of that
// direction is the clockness this would return.
public enum Clockness {
Clockwise = -1,
Neither = 0,
CounterClockwise = 1
}
public static Clockness Clockness(IntVector2 a, IntVector2 b, IntVector2 c) => Clockness(b - a, b - c);
public static Clockness Clockness(IntVector2 ba, IntVector2 bc) => Clockness(ba.X, ba.Y, bc.X, bc.Y);
public static Clockness Clockness(cInt ax, cInt ay, cInt bx, cInt by, cInt cx, cInt cy) => Clockness(bx - ax, by - ay, bx - cx, by - cy);
public static Clockness Clockness(cInt bax, cInt bay, cInt bcx, cInt bcy) => (Clockness)Math.Sign(Cross(bax, bay, bcx, bcy));