Как я могу обнаружить прикосновение в cocos2d?
Я разрабатываю 2d-игру для iPhone, используя cocos2d.
Я использую много маленьких спрайтов (изображений) в своей игре. Я хочу коснуться двух похожих типов спрайта (изображения), и тогда оба спрайта (изображения) будут скрыты.
Как я могу обнаружить прикосновение в конкретном спрайте (изображении)?
Ответы
Ответ 1
В вашем слое, содержащем ваш спрайт, вам нужно сказать:
self.isTouchEnabled = YES;
то вы можете использовать те же события, которые будут использоваться в UIView, но они называются несколько иначе:
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
UITouch* touch = [touches anyObject];
//in your touchesEnded event, you would want to see if you touched
//down and then up inside the same place, and do your logic there.
}
Ответ 2
Лучший способ сделать это - фактически использовать ограничительную рамку на самом спрайте (который является CGRect). В этом примере кода я помещаю все спрайты в NSMutableArray, и я просто проверяю, находится ли спринт в ограничивающей рамке. Убедитесь, что вы включили обнаружение касания в init. Если вы заметите, что я также принимаю/отклоняю касания на слое, возвращая ДА (если я использую сенсорное соединение) или НЕТ (если я этого не делаю)
- (BOOL)ccTouchBegan:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
{
CGPoint location = [self convertTouchToNodeSpace: touch];
for (CCSprite *station in _objectList)
{
if (CGRectContainsPoint(station.boundingBox, location))
{
DLog(@"Found sprite");
return YES;
}
}
return NO;
}
Ответ 3
Следуя инструкциям Йонаса и добавляя к нему немного больше...
- (void)ccTouchesBegan:(NSSet*)touches withEvent:(UIEvent*)event
{
UITouch* touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [[[Director sharedDirector] convertCoordinate: touch.location];
CGRect particularSpriteRect = CGMakeRect(particularSprite.position.x, particularSprite.position.y, particularSprite.contentSize.width, particularSprite.contentSize.height);
if(CGRectContainsPoint(particularSpriteRect, location)) {
// particularSprite touched
return kEventHandled;
}
}
Вам может потребоваться немного изменить x/y, чтобы учитывать "центрированное позиционирование" в Cocos
Ответ 4
@david, ваш код имеет некоторые опечатки для кокосов 0.7.3 и 2.2.1, в частности CGRectMake вместо CGMakeRect и [touch location] теперь [touch locationInView: touch.view].
вот что я сделал:
- (BOOL)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch * touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [[Director sharedDirector] convertCoordinate: [touch locationInView:touch.view]];
CGRect myRect = CGRectMake(sprite.position.x, sprite.position.y, sprite.contentSize.width, sprite.contentSize.height);
if(CGRectContainsPoint(myRect, location)) {
// particularSprite touched
return kEventHandled;
}
}
Ответ 5
@Genericrich: CGRectContainsPoint работает в CocosLand из-за вызова 2 строки выше:
[[Director sharedDirector] convertCoordinate:]
Объекты Cocos2D будут использовать систему координат OpenGL, где 0,0 - нижний левый, а координаты UIKit (например, когда произошло прикосновение) имеют 0,0 верхних левых. convertCoordinate: делает флип из UIKit в OpenGL для вас.
Ответ 6
Вот как это сработало для меня...
Где spriteSize, очевидно, имеет размер спрайта...: P
- (BOOL)ccTouchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch * touch = [touches anyObject];
CGPoint location = [[Director sharedDirector] convertCoordinate: [touch locationInView:touch.view]];
CGRect myRect = CGRectMake(sprite.position.x-spriteSize/2, sprite.position.y-spriteSize/2, spriteSize, spriteSize);
if(CGRectContainsPoint(myRect, location)) {
// particularSprite touched
return kEventHandled;
}
}
Ответ 7
Я пытался выяснить, как получить штрихи данного спрайта и найти этот поток.
Это правильный способ определить, какой спрайт был затронут? Это кажется довольно странным способом сделать это по сравнению с обычным способом подкласса в obj-c?
Итак, все коды обнаружения касаний находятся в классе слоев?
Спасибо за указатели
Ответ 8
Это хороший учебник, объясняющий базовую сенсорную систему
http://ganbarugames.com/2010/12/detecting-touch-events-in-cocos2d-iphone/
сначала напишите
self.isTouchEnabled = YES;
тогда вам нужно реализовать функции ccTouchesEnded, ccTouchesBegan и т.д.
из того, что я понял, вы хотите иметь возможность "совместить" два спрайта, которые могут быть на разных координатах на экране.
метод для этого..: (im sure theres много других методов)
рассмотрим наличие 2 глобальных переменных.
поэтому каждый раз прикосновение касается спрайта, вы используете функцию CGRectContainsPoint, которая упоминается несколько раз, чтобы найти, какой спрайт был затронут. то вы можете сохранить "тег" этого спрайта в одной из глобальных переменных.
Вы делаете то же самое для второго касания, а затем сравниваете 2 глобальных переменных.
вы должны уметь находить остальных, но комментировать, если у вас есть проблемы.