В xcode 9 с iOS 11 - проблема с загрузкой картографических плит при первом запуске
- Обновлено с новыми результатами - Проверено как в симуляторе, так и на устройстве. Карты загружаются неправильно, когда приложение запускается с холодного запуска. Плитки не отображаются.
mapViewDidFinishLoadingMap
не вызывается. Так что что-то не так, чтобы карта не закончилась, но я не получаю ошибок.
Карта загружается отлично, если я просто выхожу из приложения, а затем снова. Это означает, что карты загружаются, если приложение открыто из фона.
Любые идеи, что изменилось? Работала отлично в iOS 10.
![enter image description here]()
Обновление
В iOS 11 mapViewWillStartLocatingUser
вызывается, но не mapViewWillStartRenderingMap
. Мне интересно, нужно ли мне вручную вызвать что-то, чтобы рендеринг с карты был запущен. В iOS 9 (что я тестировал, и было ли это просто отлично) mapViewWillStartRenderingMap
вызывается до mapViewWillStartLocatingUser
Ответы
Ответ 1
Думаю, вам стоит попробовать Удалив
- (void)viewDidLayoutSubviews
{
[super viewDidLayoutSubviews];
}
и введя следующий код в метод View Didload
CGFloat edge = 10.0f;
UIImage *gotoUserLocationButtonImage = self.gotoUserLocationButton.imageView.image;
self.gotoUserLocationButton.frame = CGRectMake(edge, edge + self.statusBarHeight, gotoUserLocationButtonImage.size.width, gotoUserLocationButtonImage.size.height);
UIImage *getDirectionsButtonImage = self.getDirectionsButton.imageView.image;
[self.getDirectionsButton setFrame:CGRectMake(CGRectGetMaxX(self.gotoUserLocationButton.frame), edge + self.statusBarHeight, getDirectionsButtonImage.size.width, getDirectionsButtonImage.size.height)];
Ответ 2
Убедитесь, что вы не используете dispatch_async для карты.
У меня была следующая функция, которая не работала в iOS11
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
@synchronized(_queue) {
if(poppedMapView != nil) {
[self.queue removeObject:poppedMapView];
}
[self.queue addObject:[[MKMapView alloc] init]];
}
});
Изменено на
if(poppedMapView != nil) {
[self.queue removeObject:poppedMapView];
}
[self.queue addObject:[[MKMapView alloc] init]];
Ответ 3
У меня была точно такая же проблема, потратил много времени, чтобы найти решение, и, наконец, я это сделал. Так что в моем случае проблема была с неправильной инициализацией. Обычно вы должны писать let mapView = MKMapView() в верхней части viewController, а затем настроить его где-нибудь позже в viewDidLoad, но после IOS 11 Beta 1 он перестает работать. Я исправил его, изменив на var mapView: MKMapView? в верхней части viewController, а затем внутри viewDidLoad я инициализирую его как mapView = MKMapView(). Надеюсь, это поможет кому-то!:)
Ответ 4
С той же проблемой мой код BROKEN выглядел примерно так:
class ViewController: UIViewController {
fileprivate var mapView = MKMapView()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Add the mapView to the VC
mapView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
view.addSubview(mapView)
mapView.leftAnchor.constraint(equalTo: view.leftAnchor).isActive = true
mapView.rightAnchor.constraint(equalTo: view.rightAnchor).isActive = true
mapView.topAnchor.constraint(equalTo: view.topAnchor).isActive = true
mapView.bottomAnchor.constraint(equalTo: view.bottomAnchor).isActive = true
}
}
Как выяснилось в iOS 11, не нравится, когда инициализация MKMapView инициализируется до того, как контроллер загрузки загрузился, т.е. viewDidLoad(), поэтому FIX изменился на:
class ViewController: UIViewController {
fileprivate var mapView: CSMapView?
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// Init instance here.
mapView = CSMapView()
// Add the mapView to the VC
mapView?.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
...
}
}
Также попробовал поместить его в методы init, но этот DID NOT не работал у меня:
override init(nibName nibNameOrNil: String?, bundle nibBundleOrNil: Bundle?) {
super.init(nibName: nibNameOrNil, bundle: nibBundleOrNil)
mapView = MKMapView()
}
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
super.init(coder: aDecoder)
mapView = MKMapView()
}