Эквивалент экзистенциальной квантификации в С++?
Чтобы научить себя С++, я работаю над реализацией красно-черного дерева. Приходящий из
Я, Хаскелл, подумал, что было бы интересно узнать, могу ли я использовать свойства красно-черное дерево
статически в системе типа С++:
- A node либо красный, либо черный.
- Корень черный [...]
- Все листья (NIL) черные.
- Если a node красный, то оба его дочерних элемента являются черными.
- Каждый путь от данного node к любому из его потомков NIL содержит такое же количество черных узлов. [...]
Я выяснил, как обрабатывать типы для узлов дерева, чтобы удовлетворить ограничениям 1,
3, 4 и 5 с использованием шаблонов:
template <typename Key, typename Value>
class RedBlackTree {
private:
enum class color { Black, Red };
// [1. A node is either red or black]
template <color Color, size_t Height>
struct Node {};
// [3. All leaves are black]
struct Leaf : public Node<color::Black, 0> {};
template <color Left, color Right, size_t ChildHeight>
struct Branch {
public:
template <color ChildColor>
using Child = unique_ptr<Node<ChildColor, ChildHeight>>;
Key key;
Value value;
Child<Left> left;
Child<Right> right;
Branch(Key&& key, Value&& value, Child<Left> left, Child<Right> right) :
key { key }, value { value }, left { left }, right { right } {}
};
// [4. If a node is red, then both its children are black.]
// [5. Every path from a given node to any of its descendant NIL nodes contains
// the same number of black nodes.]
template <size_t Height>
struct RedBranch: public Node<color::Red, Height>
, public Branch<color::Black, color::Black, Height> {
public:
using RedBlackTree::Branch;
};
// [5. Every path from a given node to any of its descendant NIL nodes contains
// the same number of black nodes.]
template <size_t Height, color Left, color Right>
struct BlackBranch: public Node<color::Black, Height>
, public Branch<Left, Right, Height-1> {
public:
using RedBlackTree::Branch;
};
// ...
};
В случае, когда я зашел в тупик, появляется указатель root
, который будет сохранен в RedBlackTree
экземпляр типа, удовлетворяющего свойству 2, но по-прежнему полезен.
Я хочу что-то вроде:
template <typename Key, typename Value>
class RedBlackTree {
//...
unique_ptr<Node<color::Black,?>> root = std::make_unique<Leaf>();
//...
}
(заимствовать синтаксис Java), поэтому я могу подстановочные знаки над высотой дерева. Это
конечно, не работает.
Я мог бы скомпилировать свой код, если бы сделал
template <typename Key, typename Value, size_t TreeHeight>
class RedBlackTree {
//...
unique_ptr<Node<color::Black,TreeHeight>> root = std::make_unique<Leaf>();
//...
}
Но это не тот тип, который я хочу для дерева - я не хочу, чтобы тип самого дерева
чтобы отразить его высоту, в противном случае тип моего дерева может измениться, когда я вставляю
ключ-значение. Я хочу обновить свой root
, чтобы содержать указатель на черный
Node
любой высоты.
Вернувшись в haskell-land, я бы решил эту проблему, используя экзистенциальную
Количественное:
data Color = Black | Red
data Node (color :: Color) (height :: Nat) key value where
Leaf :: Node 'Black 0 key value
BlackBranch :: Branch left right height key value -> Node 'Black (height+1) key value
RedBranch :: Branch 'Black 'Black height key value -> Node 'Red height key value
data Branch (left :: Color) (right :: Color) (childHeight :: Nat) key value = Branch
{ left :: Node left childHeight key value
, right :: Node right childHeight key value
, key :: key
, value :: value
}
data RedBlackTree key value where
RedBlackTree :: { root :: Node 'Black height key value } -> RedBlackTree key value
Существует ли эквивалентное понятие в С++ 14 (или, может быть, С++ 17), или альтернативный способ, которым я мог бы написать свои определения struct
, чтобы дать root
полезный и правильный тип?
Ответы
Ответ 1
template<class K, class T>
struct NodeView {
virtual NodeView const* left() const = 0;
virtual NodeView const* right() const = 0;
virtual K const& key() const = 0;
virtual T const& value() const = 0;
private:
~NodeView() {} // no deleting it!
};
это интерфейс.
Пусть ваши узлы дерева реализуют этот интерфейс. Им разрешено и рекомендуется возвращать nullptr
, когда у них нет ребенка с одной стороны или другого.
В базовой структуре возьмите корень node в качестве параметра шаблона. Убедитесь, что он черный с использованием шаблона tomfoolery.
Используйте make_shared
для сохранения в std::shared_ptr
auto tree = std::make_shared<std::decay_t<decltype(tree)>>(decltype(tree)(tree));
std::shared_ptr<NodeView const> m_tree = std::move(tree);
Где член m_tree
является членом вашей корневой структуры управления.
Теперь у вас есть доступ только для чтения к родовому дереву. Он гарантированно будет сбалансированным красно-черным деревом во время компиляции кодом, который его хранит. Во время выполнения просто гарантировано быть деревом.
В интерфейс, который я написал выше, вы могли бы утечка большей информации о гарантии, но это загромождает интерфейс, выходящий за пределы того, что обычно требуется знать читателю. (например, имеют разные типы Red
и Black
node).
Теперь, если тело одной короткой функции слишком доверчиво, и вы скорее доверяете стене кода шаблона, мы можем это сделать:
template<template<class...>class Test, class T>
struct restricted_shared_ptr {
template<class U,
std::enable_if_t< Test<U>{}, int> = 0
>
restricted_shared_ptr( std::shared_ptr<U> pin ):ptr(std::move(pin)) {}
restricted_shared_ptr(restricted_shared_ptr const&)=default;
restricted_shared_ptr(restricted_shared_ptr &&)=default;
restricted_shared_ptr& operator=(restricted_shared_ptr const&)=default;
restricted_shared_ptr& operator=(restricted_shared_ptr &&)=default;
restricted_shared_ptr() = default;
T* get() const { return ptr.get(); }
explicit operator bool() const { return (bool)ptr; }
T& operator*() const { return *ptr.get(); }
T* operator->() const { return ptr.get(); }
private:
std::shared_ptr<T> ptr;
};
Теперь мы просто напишем произвольную проверку шаблона, в которой говорится: "Это достаточно хорошо, чтобы удовлетворить меня".
И сохраните restricted_shared_ptr< MyCheck, NodeView<K,T> const >
. Невозможно сохранить тип типа внутри этого общего указателя, который не пропускает MyCheck
без поведения undefined.
Здесь вам нужно доверять конструктору MyCheck
, чтобы делать то, что он говорит.
template<class T>
struct IsBlackNode:std::false_type{};
template<class K, class V, std::size_t Height, class Left, class Right>
struct IsBlackNode< BlackNode<K, V, Height, Left, Right> >:std::true_type{};
что является обязательным условием для прохождения только BlackNode
.
Итак, restricted_shared_ptr< IsBlackNode, NodeView<K, T> const >
является общим указателем на то, что проходит тест IsBlackNode
и реализует интерфейс NodeView<K,T>
.
Ответ 2
Примечание
Ответ Yakk более идиоматический С++ - этот ответ показывает, как писать (или, по крайней мере, начинать писать) нечто более похожее на версию Haskell.
Когда вы видите, сколько С++ требуется для эмуляции Haskell, вы можете вместо этого использовать собственные идиомы.
TL;DR
большинство ваших инвариантов Haskell (и свойств) на самом деле не выражаются статически в типе вообще, а в коде (runtime) различных конструкторов. Система типов помогает, гарантируя, что один из тех конструкторов действительно работает, и отслеживает, какой из них был предназначен для сопоставления с шаблоном.
IIUC, ваш тип Haskell Node
не имеет четырех параметров типа, но два:
data Node (color :: Color) (height :: Nat) key value where
фиксирует типы цвета и высоты - только типы ключей и значений не определены. Все четыре записи, но две из этих записей имеют фиксированные типы.
Итак, ближайший простой перевод будет
template <typename Key, typename Value>
struct Node {
Color color_;
size_t height_;
Key key_;
Value val_;
};
В сложной части нет прямой поддержки для ваших разных конструкторов - информация о времени выполнения Haskell для вас.
Итак, a Leaf
является Node
, конструктор которого инициализировал поля цвета и высоты для вас, но используемый конструктор также отслеживается как часть созданного объекта.
Ближайший эквивалент этого и сопоставление с шаблоном, которое он дает вам, будет вариантом типа Boost.Variant, дающим вам что-то как:
// underlying record storage
template <typename Key, typename Value>
struct NodeBase {
Color color_;
size_t height_;
Key key_;
Value val_;
};
template <typename Key, typename Value>
struct Leaf: public NodeBase<Key,Value> {
Leaf(Key k, Value v) : NodeBase{Color::Black, 0, k, v} {}
// default other ctors here
};
// similarly for your BlackBranch and RedBranch constructors
template <typename Key, typename Value>
using Node = boost::variant<Leaf<Key,Value>,
RedBranch<Key,Value>,
BlackBranch<Key,Value>>;
еще раз отметим, что в вашем типе Branch есть записи для leftColor, rightColor, childHeight и что только параметры типа и значения создают тип.
Наконец, если вы используете сопоставление шаблонов для записи функции на разных конструкторах Node в Haskell, вы должны использовать
template <typename Key, typename Value>
struct myNodeFunction {
void operator() (Leaf &l) {
// use l.key_, l.value_, confirm l.height_==0, etc.
}
void operator() (RedBranch &rb) {
// use rb.key_, rb.value_, confirm rb.color_==Color::Red, etc.
}
void operator() (BlackBranch &bb) {
// you get the idea
}
};
и примените его как:
boost::apply_visitor(myNodeFunction<K,V>(), myNode);
или, если вы используете этот шаблон много, вы можете его обернуть как
template <typename Key, typename Value,
template Visitor<typename,typename> >
void apply(Node<Key,Value> &node)
{
boost::apply_visitor(Visitor<Key,Value>{}, node);
}