Безопасно ли возвращать * это как ссылку?
Возвращаемая ссылка на этот объект часто используется в перегрузке оператора присваивания. Он также используется в качестве базы для именованных параметров idiom, который позволяет инициализировать объект по цепочке вызовов методам setter: Params().SetX(1).SetY(1)
каждый из которых возвращает ссылку на * this.
Но правильно ли возвращать ссылку на *this
. Что делать, если мы вызываем метод, возвращающий ссылку на это для временного объекта:
#include <iostream>
class Obj
{
public:
Obj(int n): member(n) {}
Obj& Me() { return *this; }
int member;
};
Obj MakeObj(int n)
{
return Obj(n);
}
int main()
{
// Are the following constructions are correct:
std::cout << MakeObj(1).Me().member << std::endl;
std::cout << Obj(2).Me().member << std::endl;
Obj(3).Me() = Obj(4);
return 0;
}
Ответы
Ответ 1
Да, безопасно вернуть * это. Простым случаем является то, что это не временное, хотя даже когда оно есть, это должно быть возможным:
Временные объекты уничтожаются как последний шаг при оценке полного выражения (1.9), который (лексически) содержит точку, в которой они были созданы. Это справедливо, даже если эта оценка заканчивается выдачей исключения (С++ 03 §12.2/3).
Другими словами, пока вы не достигнете полуколоны, все должно быть хорошо (теоретически).
Поэтому следующий код должен работать:
std::cout << MakeObj(1).Me().member << std::endl;
Пока это не должно работать:
const Obj &MakeMeObj(int n) { return Obj(n).Me(); }
std::cout << MakeMeObj(1).member << std::endl;
Это логично, поскольку вы возвращаете ссылку на временную. Большинство компиляторов предупреждают об этом, но если код становится сложным, это то, на что нужно обратить внимание.
Лично я бы запретил называть эти методы на временном объекте, чтобы заставить пользователей API думать о времени жизни объекта. Что можно сделать, перегружая ваш метод: (Если ваш компилятор уже поддерживает его)
Obj &Me() & { return *this; }
Obj &Me() && = delete;
Ответ 2
// Are the following constructions are correct:
std::cout << MakeObj(1).Me().member << std::endl;
std::cout << Obj(2).Me().member << std::endl;
Да, поскольку в каждой строке время жизни всех временных объектов расширяется, чтобы принять полное выражение.
Как cppreference.com говорит:
(...) все временные объекты уничтожаются как последний шаг в оценивая полное выражение, которое (лексически) содержит точку где они были созданы (...).
Если вы попытаетесь разделить полное выражение, то вы (надеюсь) получите ошибку компилятора или предупреждение:
// not allowed:
Obj& ref = MakeObj(1);
std::cout << ref.Me().member << std::endl;
В других случаях компилятор может быть недостаточно умным, чтобы увидеть проблему, создать свой исполняемый файл без предоставления диагностического сообщения и, в конечном итоге, создать поведение undefined в вашей программе:
// undefined behaviour:
Obj &ref = MakeObj(1).Me();
std::cout << ref.member << std::endl;
Ответ 3
Да, это безопасно. Временная жизнь объекта будет до конца заявления (точнее, оценка полного выражения, в котором оно создано). Это гарантируется стандартом:
12.2/3: Временные объекты уничтожаются как последний шаг при оценке полного выражения, которое (лексически) содержит где они были созданы.
Временное время жизни может даже быть расширено при некоторых условиях, если оно связано с ссылкой. Но не ожидайте здесь чудес. Пытаясь сохранить ссылку за пределами утверждения (f.ex, взяв адрес или присвоив ссылку), можно быстро привести к UB (demo).
Если вы будете использовать этот тип конструкции в объектах const
, у вас также возникнут проблемы, так как вы попытаетесь вернуть ref const
ref (но это не относится к вашим примерам для назначения и сеттеры).