Ответ 1
Обычно вы генерируете 4 частичных суммы в своем цикле, а затем просто суммируете по горизонтали через 4 элемента после цикла, например.
#include <cassert>
#include <cstdint>
#include <emmintrin.h>
float vsum(const float *a, int n)
{
float sum;
__m128 vsum = _mm_set1_ps(0.0f);
assert((n & 3) == 0);
assert(((uintptr_t)a & 15) == 0);
for (int i = 0; i < n; i += 4)
{
__m128 v = _mm_load_ps(&a[i]);
vsum = _mm_add_ps(vsum, v);
}
vsum = _mm_hadd_ps(vsum, vsum);
vsum = _mm_hadd_ps(vsum, vsum);
_mm_store_ss(&sum, vsum);
return sum;
}
Примечание: для приведенного выше примера a
должен быть выровнен по 16 байт, а n
должен быть кратным 4. Если выравнивание a
не может быть гарантировано, используйте _mm_loadu_ps
вместо _mm_load_ps
. Если n
не может быть кратным 4, добавьте в конец функции скалярную петлю в конце функции, чтобы скопировать все остальные элементы.