Как приостановить и возобновить NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval в swift?
Я разрабатываю игру и хочу создать меню паузы. Вот мой код:
self.view?.paused = true
но NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval
все еще работает...
for var i=0; i < rocketCount; i++ {
var a: NSTimeInterval = 1
ii += a
delaysShow = 2.0 + ((stimulus + interStimulus) * ii)
var time3 = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(delaysShow!, target: self, selector: Selector("showRocket:"), userInfo: rocketid[i], repeats: false)
}
Я хочу, чтобы time3
приостановил таймер, когда игрок щелкнул меню паузы, и продолжил запуск таймера, когда игрок вернулся в игру, но как я могу приостановить NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval
? Помоги мне, пожалуйста.
Ответы
Ответ 1
Вам необходимо аннулировать его и воссоздать. Затем вы можете использовать isPaused
bool для отслеживания состояния, если у вас есть одна и та же кнопка для приостановки и возобновления таймера:
var isPaused = true
var timer = NSTimer()
@IBAction func pauseResume(sender: AnyObject) {
if isPaused{
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.1, target: self, selector: Selector("somAction"), userInfo: nil, repeats: true)
isPaused = false
} else {
timer.invalidate()
isPaused = true
}
}
Ответ 2
Чтобы остановить его
time3.invalidate()
Чтобы запустить его снова
time3.fire()
Ответ 3
Для начала:
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: Selector("updateView"), userInfo: nil, repeats: true)
Чтобы возобновить:
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(1.0, target: self, selector: Selector("updateView"), userInfo: nil, repeats: true)
Пауза:
timer.invalidate
Это сработало для меня. Фокус в том, что не смотрите на что-то вроде "timer.resume"
или "timer.validate"
. Просто используйте "тот же код для запуска таймера", чтобы возобновить его после паузы.
Ответ 4
Для запуска
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(ViewController.action), userInfo: nil, repeats: true)
Чтобы приостановить
timer.invalidate()
Кому reset
time += 1
label.text = String(time)
'label' - это таймер на выходе.
Ответ 5
Вы не можете возобновить таймер.
Вместо возобновления - просто создайте новый таймер.
class SomeClass : NSObject { // class must be NSObject, if there is no "NSObject" you'll get the error at runtime
var timer = NSTimer()
init() {
super.init()
startOrResumeTimer()
}
func timerAction() {
NSLog("timer action")
}
func pauseTimer() {
timer.invalidate
}
func startOrResumeTimer() {
timer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(0.5, target: self, selector: Selector("timerAction"), userInfo: nil, repeats: true)
}
}
Ответ 6
SWIFT3
Глобальная декларация:
var swiftTimer = Timer()
var count = 30
var timer = Timer()
@IBOutlet weak var CountDownTimer: UILabel!
viewDidLoad
override func viewDidLoad() { super.viewDidLoad() BtnStart.tag = 0 }
Вызванный IBACTION:
@IBAction func BtnStartTapped(_ sender: Any) {
if BtnStart.tag == 0 {
BtnStart.setTitle("STOP", for: .normal)
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 0.1, target: self, selector: #selector(ScoreBoardVC.update), userInfo: nil, repeats: true)
BtnStart.tag = 1
} else {
BtnStart.setTitle("START", for: .normal)
timer.invalidate()
BtnStart.tag = 0
}
}
Функция, которая обрабатывает вещи:
func update(){
if(count > 0){
let minutes = String(count / 60)
let ConvMin = Float(minutes)
let minuttes1 = String(format: "%.0f", ConvMin!)
print(minutes)
let seconds = String(count % 60)
let ConvSec = Float(seconds)
let seconds1 = String(format: "%.0f", ConvSec!)
CountDownTimer.text = (minuttes1 + ":" + seconds1)
count += 1
}
}
Ответ 7
Таймер паузы: timer.invalidate()
и
Таймер возобновления: воссоздайте таймер. он отлично работает.
timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1, target: self, selector: #selector(mainController.updateTimer), userInfo: nil, repeats: true)
Ответ 8
Несмотря на то, что решения, представленные здесь, хороши, я думал, что важная проницательность отсутствует. Как и многие объясненные здесь люди, таймер invalidate() и воссоздание - лучший вариант. Но можно утверждать, что вы могли бы сделать что-то вроде этого:
var paused:Bool
func timerAction() {
if !paused {
// Do stuff here
}
}
проще реализовать, но он будет менее эффективным.
По соображениям влияния на энергию Apple рекомендует избегать таймеров, когда это возможно, и предпочитать уведомления о событиях. Если вам действительно нужно использовать таймер, вы должны эффективно выполнять паузы, недействив текущий таймер. Прочтите рекомендации по таймеру в Руководстве по энергоэффективности Apple:
https://developer.apple.com/library/content/documentation/Performance/Conceptual/EnergyGuide-iOS/MinimizeTimerUse.html
Ответ 9
Я просто работал над похожей проблемой с моей игрой и нашел простое решение.
Во-первых, я должен отметить, как и у других, что у Timer и NSTimer нет функции паузы. Вы должны остановить таймер с помощью Timer.invalidate(). После аннулирования таймера, вы должны инициализировать его снова, чтобы запустить таймер. Чтобы процитировать из https://developer.apple.com/documentation/foundation/timer, функцию .invalidate() -
Останавливает таймер от повторного срабатывания и запрашивает его удаление из цикла выполнения.
Чтобы приостановить таймер, мы можем использовать Timer.fireDate, именно здесь Timer (и NSTimer) сохраняет дату, когда Таймер сработает в будущем.
Вот как мы можем сделать паузу в Таймере, сохранив оставшиеся секунды, пока Таймер не запустится снова.
//The variable we will store the remaining timers time in
var timeUntilFire = TimeInterval()
//The timer to pause
var gameTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: delaysShow!, target: self, selector: #selector(GameClass.showRocket), userInfo: rocketid[i], repeats: false)
func pauseTimer()
{
//Get the difference in seconds between now and the future fire date
timeUntilFire = gameTimer.fireDate.timeIntervalSinceNow
//Stop the timer
gameTimer.invalidate()
}
func resumeTimer()
{
//Start the timer again with the previously invalidated timers time left with timeUntilFire
gameTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: timeUntilFire, target: self, selector: #selector(GameClass.showRocket), userInfo: rocketid[i], repeats: false)
}
Примечание: не аннулируйте() таймер до получения fireDate. После вызова invalidate() таймер сбрасывает fireDate на 2001-01-01 00:00:00 +0000.
2-е примечание: таймер может сработать после установленного fireDate. Это приведет к отрицательному числу, по умолчанию таймер будет работать через 0,1 миллисекунды. https://developer.apple.com/documentation/foundation/timer/1412416-scheduledtimer