Swift в OS X: как получить доступ к текущему CGContext для рисования - [NSView drawRect:]
Настройка:
Xcode 6.1
OS X 10.9.5
Swift Mac Цель приложения на основе документов
Вопрос:
Я использую Swift, чтобы создать приложение Cocoa Mac (НЕ iOS!). У меня есть пользовательский подкласс NSView
. Я хотел бы переопределить -drawRect:
и получить доступ к текущему CGContext
, чтобы сделать некоторый чертеж, используя API-интерфейсы CoreGraphics.
Однако я не могу получить доступ к текущему CGContext
в Swift (что я делал сотни раз в ObjC). Здесь мой код:
import Cocoa
class Canvas: NSView {
override func drawRect(dirtyRect: CGRect) {
if let ctx: CGContext! = NSGraphicsContext.currentContext()?.CGContext {
// do drawing
}
}
}
Когда я запустил, я сразу же попал в первую строку моей реализации drawRect
:
-[NSWindowGraphicsContext CGContext]: unrecognized selector sent to instance 0x60800005e840
Что я делаю неправильно? Как получить текущий CGContext
для рисования в Swift?
Примечание:
Я определенно хочу использовать CoreGraphics API. Если использование API CoreGraphics в Swift полностью невозможно, пожалуйста, не отвечайте на предложения о том, как использовать API-интерфейсы API AppKit (мне все равно, проще ли они). Я хочу знать, как использовать CoreGraphics от Swift на OS X.
Ответы
Ответ 1
К сожалению, CGContext
доступен только в 10.10+. Theres также graphicsPort
, но он имеет тип UnsafeMutablePointer<Void>
(и, предположительно, должен быть несколько спорить, чтобы восстановить жизнеспособный CGContext
), и его устарело в 10.10.
Если это не кажется жизнеспособным, вы можете создать контекст растрового изображения, используя CGBitmapContextCreate
и втянуть в это; то вы можете получить изображение из него и нарисовать это, чтобы увидеть результаты.
Ответ 2
Пример
Свифт 3+
class CustomView: NSView {
private var currentContext : CGContext? {
get {
if #available(OSX 10.10, *) {
return NSGraphicsContext.current?.CGContext
} else if let contextPointer = NSGraphicsContext.currentContext()?.graphicsPort {
let context: CGContextRef = Unmanaged.fromOpaque(COpaquePointer(contextPointer)).takeUnretainedValue()
return context
}
return nil
}
}
private func saveGState(drawStuff: (ctx:CGContextRef) -> ()) -> () {
if let context = self.currentContext {
CGContextSaveGState (context)
drawStuff(ctx: context)
CGContextRestoreGState (context)
}
}
override func drawRect(dirtyRect: NSRect) {
super.drawRect(dirtyRect)
saveGState { ctx in
// Drawing code here.
}
}
}
Swift 2
class CustomView: NSView {
private var currentContext : CGContext? {
get {
if #available(OSX 10.10, *) {
return NSGraphicsContext.currentContext()?.CGContext
} else if let contextPointer = NSGraphicsContext.currentContext()?.graphicsPort {
let context: CGContextRef = Unmanaged.fromOpaque(COpaquePointer(contextPointer)).takeUnretainedValue()
return context
}
return nil
}
}
private func saveGState(drawStuff: (ctx:CGContextRef) -> ()) -> () {
if let context = self.currentContext {
CGContextSaveGState (context)
drawStuff(ctx: context)
CGContextRestoreGState (context)
}
}
override func drawRect(dirtyRect: NSRect) {
super.drawRect(dirtyRect)
saveGState { ctx in
// Drawing code here.
}
}
}
Ответ 3
Ответ Eporediese можно обновить до
Swift 4
private var currentContext : CGContext? {
get {
if #available(OSX 10.10, *) {
return NSGraphicsContext.current?.cgContext
} else if let contextPointer = NSGraphicsContext.current?.graphicsPort {
return Unmanaged.fromOpaque(contextPointer).takeUnretainedValue()
}
return nil
}
}