Ответ 1
Почему даже использовать GCD? Вы можете просто использовать NSTimer
и сделать это недействительным, когда ваше приложение вернется к форварду.
Это моя проблема. Когда мое приложение входит в фон, я хочу, чтобы он выполнял функцию через определенный промежуток времени. Это то, что я делаю:
- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application
{
isRunningInBackground = YES;
taskIdentifier = [[UIApplication sharedApplication] beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:nil];
int64_t delayInSeconds = 30;
dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(popTime, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void)
{
[self doSomething];
});
}
- (void)doSomething
{
NSLog(@"HELLO");
}
taskIdentifier
переменная объявляется в файле myAppDelegate.h следующим образом:
UIBackgroundTaskIdentifier taskIdentifier;
Все работает так, как предполагалось, я вижу, что консоль печатает HELLO только через 30 секунд. Но я не хочу, чтобы doSomething
выполнялся, если приложение переходит на передний план до 30 секунд. Поэтому мне нужно отменить это. Вот как я это делаю:
- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application
{
isRunningInBackground = NO;
[self stopBackgroundExecution];
}
- (void)stopBackgroundExecution
{
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:taskIdentifier];
taskIdentifier = UIBackgroundTaskInvalid;
}
Но, к сожалению, он не отменяет doSomething
, он все еще выполняется. Что я делаю не так? Как мне отменить эту функцию?
Почему даже использовать GCD? Вы можете просто использовать NSTimer
и сделать это недействительным, когда ваше приложение вернется к форварду.
Немного другой подход
Хорошо, поэтому, со всеми собранными ответами и возможными решениями, кажется лучшим для этого случая (сохраняя простоту), вызывает performSelector:withObject:afterDelay:
и отменяя его при вызове cancelPreviousPerformRequestsWithTarget:
по желанию. В моем случае - перед расписанием следующего отложенного вызова:
[NSObject cancelPreviousPerformRequestsWithTarget: self selector:@selector(myDelayedMethod) object: self];
[self performSelector:@selector(myDelayedMethod) withObject: self afterDelay: desiredDelay];
Я ответил на вопрос об отмене dispatch_after
здесь. Но когда я google, чтобы найти решение, он также возвращает меня к этой теме, поэтому...
iOS 8 и OS X Yosemite представили dispatch_block_cancel
, которые позволяют отменить блок до того, как они начнут выполняться. Вы можете просмотреть подробные сведения об этом ответе здесь
Используя dispatch_after
, получите выгоду от использования переменных, которые вы создали в этой функции, и посмотрите без проблем. Если вы используете NSTimer
, тогда вы должны создать Selector
и отправить переменные, которые вам нужны, в userInfo
или превратить эти переменные в глобальные переменные.
Этот ответ должен быть опубликован здесь: отменить метод dispatch_after()?, но он закрыт как дубликат (это действительно не так). В любом случае, это место, которое google возвращает для отправки "dispatch_after cancel", поэтому...
Этот вопрос довольно фундаментален, и я уверен, что есть люди, которые хотят действительно универсальное решение, не прибегая к различным особенностям платформы, таким как таймеры runloop, экземпляры с буферами и/или тяжелая блочная магия. GCD может использоваться как обычная библиотека C, и вообще не может быть такой вещи, как таймер.
К счастью, есть способ отменить любой блок отправки в любой схеме жизни.
struct async_handle {
char didFire; // control block did fire
char shouldCall; // control block should call payload
char shouldFree; // control block is owner of this handle
};
static struct async_handle *
dispatch_after_h(dispatch_time_t when,
dispatch_queue_t queue,
dispatch_block_t payload)
{
struct async_handle *handle = malloc(sizeof(*handle));
handle->didFire = 0;
handle->shouldCall = 1; // initially, payload should be called
handle->shouldFree = 0; // and handles belong to owner
payload = Block_copy(payload);
dispatch_after(when, queue, ^{
// this is a control block
printf("[%p] (control block) call=%d, free=%d\n",
handle, handle->shouldCall, handle->shouldFree);
handle->didFire = 1;
if (handle->shouldCall) payload();
if (handle->shouldFree) free(handle);
Block_release(payload);
});
return handle; // to owner
}
void
dispatch_cancel_h(struct async_handle *handle)
{
if (handle->didFire) {
printf("[%p] (owner) too late, freeing myself\n", handle);
free(handle);
}
else {
printf("[%p] (owner) set call=0, free=1\n", handle);
handle->shouldCall = 0;
handle->shouldFree = 1; // control block is owner now
}
}
Что это.
Главное, что "владелец" должен собирать ручки, пока они им больше не понадобятся. dispatch_cancel_h() работает как дескриптор [потенциально отложенного] для дескриптора.
Пример владельца C:
size_t n = 100;
struct after_handle *handles[n];
for (size_t i = 0; i < n; i++)
handles[i] = dispatch_after_h(when, queue, ^{
printf("working\n");
sleep(1);
});
...
// cancel blocks when lifetime is over!
for (size_t i = 0; i < n; i++) {
dispatch_cancel_h(handles[i]);
handles[i] = NULL; // not our responsibility now
}
Objective-C Пример ARC:
- (id)init
{
self = [super init];
if (self) {
queue = dispatch_queue_create("...", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
handles = [[NSMutableArray alloc] init];
}
return self;
}
- (void)submitBlocks
{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
dispatch_time_t when = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, (random() % 10) * NSEC_PER_SEC);
__unsafe_unretained id this = self; // prevent retain cycles
struct async_handle *handle = dispatch_after_h(when, queue, ^{
printf("working (%d)\n", [this someIntValue]);
sleep(1);
});
[handles addObject:[NSValue valueWithPointer:handle]];
}
}
- (void)cancelAnyBlock
{
NSUInteger i = random() % [handles count];
dispatch_cancel_h([handles[i] pointerValue]);
[handles removeObjectAtIndex:i];
}
- (void)dealloc
{
for (NSValue *value in handles) {
struct async_handle *handle = [value pointerValue];
dispatch_cancel_h(handle);
}
// now control blocks will never call payload that
// dereferences now-dangling self/this.
}
Примечания:
endBackgroundTask
не отменяет фоновой задачи. Он сообщает системе, что ваша фоновая задача завершена. Поэтому вы должны называть это "делать что-то". Чтобы предотвратить выполнение doSomething
, если ваше приложение снова находится на переднем плане, вы можете использовать флаг isRunningInBackground
:
dispatch_after(popTime, dispatch_get_global_queue(...), ^(void) {
if (isRunningInBackground) {
[self doSomething];
}
[[UIApplication sharedApplication] endBackgroundTask:taskIdentifier];
});
Я думаю, вы не можете отменить его, но вы можете проверить состояние задачи перед выполнением doSomething
dispatch_after(popTime, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^(void)
{
if(taskIdentifier != UIBackgroundTaskInvalid) {
[self doSomething];
}
});
Вы можете полностью отменить его с помощью флага. Я написал небольшую функцию для этого, в основном мы передаем указатель BOOL для управления тем, отменен ли блок.
void dispatch_with_cancellation(void (^block)(), BOOL* cancellation) {
dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 3 * NSEC_PER_SEC);
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), ^{
if (!*cancellation) {
block();
}
});
}
int main(int argc, char *argv[]) {
@autoreleasepool {
void (^block)() = ^{
NSLog(@"%@", @"inside block");
};
BOOL cancellation;
dispatch_with_cancellation(block, &cancellation);
// cancel the block by setting the BOOL to YES.
*&cancellation = YES;
[[NSRunLoop currentRunLoop] run];
}
}
Так как iOS 10 и Swift 3 GCD DispatchWorkItem
являются отменными.
Просто сохраните экземпляр для рабочего элемента и проверьте, не отменено ли оно и затем отмените его:
// Create a work item
let work = DispatchWorkItem {
print("Work to be done or cancelled")
}
// Dispatch the work item for executing after 2 seconds
DispatchQueue.main.asyncAfter(deadline: .now() + .seconds(2), execute: work)
// Later cancel the work item
if !work.isCancelled {
print("Work:\(work)")
dispatchPrecondition(condition: .onQueue(.main))
work.cancel()
}
Это несколько более общий ответ, хотя я думаю, что он по-прежнему отвечает на ваш вопрос достаточно хорошо. Вместо "isRunningInBackground" держите время, когда вы в последний раз задумывались/перед ним; используйте время, которое вы использовали в качестве локальной переменной для dispatch_after. Проверьте внутри своего dispatch_after перед вызовом doSomething. Моя более конкретная проблема ниже....
Я делаю длинную кучу анимаций, которые нужно запускать в разное время, и будут топать друг над другом, если бы я использовал setBeginTime, убедившись, что слой модели обновлен до уровня представления в нужное время и т.д. поэтому я начал использовать dispatch_after, за исключением того, что не мог "отменить" их (что важно для меня, особенно когда я хотел перезапустить серию анимаций).
Я сохраняю CFTimeInterval startCalled;
в моем экземпляре UIView, а затем внутри моего -(void) start
у меня есть:
startCalled = CACurrentMediaTime();
CFTimeInterval thisStartCalled = startCalled;
В начале каждого блока dispatch_after
у меня есть:
if (thisStartCalled != startCalled) return;
Это позволяет мне настраивать все за один раз, но обновлять модули можно только внутри своих блоков CATransaction во время их начала.