Остановить отправку_после
Я использую анимацию для указания подсказки, чтобы помочь взаимодействию с задержкой, используя эти:
let delay = 1.8 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
//call the method which have the steps after delay.
self.rain.alpha = 0
UIView.animateWithDuration(5, animations: {
self.rain.alpha = 1
})
self.tip.startAnimating()
}
Но мне нужно остановить этот процесс задержки, если перед запуском анимации пользователь коснется экрана.
Ответы
Ответ 1
iOS 8 и OS X Yosemite представили dispatch_block_cancel
, которые позволяют вам отменить их до того, как они начнут выполнять
Вы объявляете одну переменную в классе следующим образом:
var block: dispatch_block_t?
Init block
и укажите его в dispatch_after
:
block = dispatch_block_create(DISPATCH_BLOCK_INHERIT_QOS_CLASS) {
print("I executed")
}
let time: dispatch_time_t = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(5 * NSEC_PER_SEC))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue(), block!)
После этого вы можете отменить его следующим образом:
dispatch_block_cancel(block!)
Ответ 2
Swift 3.0 Пример DispatchQueue отменить или остановить
var dispatchQueue: DispatchQueue?
var dispatchWorkItem: DispatchWorkItem?
func someOnClickButtonStart() {
self.dispatchQueue = DispatchQueue.global(qos: .background) // create queue
self.dispatchWorkItem = DispatchWorkItem { // create work item
// async code goes here
}
if self.dispatchWorkItem != nil {
self.dispatchQueue?.asyncAfter(
deadline: .now() + .seconds(1),
execute: self.dispatchWorkItem!
) // schedule work item
}
}
func someOnClickButtonCancel() {
if let dispatchWorkItem = self.dispatchWorkItem {
dispatchWorkItem.cancel() // cancel work item
}
}
Ответ 3
Вот общее решение, которое я написал, чтобы отменить dispatch_after в Swift:
typealias cancellable_closure = (() -> ())?
func dispatch_after(#seconds:Double, queue: dispatch_queue_t = dispatch_get_main_queue(), closure:()->()) -> cancellable_closure {
var cancelled = false
let cancel_closure: cancellable_closure = {
cancelled = true
}
dispatch_after(
dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(seconds * Double(NSEC_PER_SEC))), queue, {
if !cancelled {
closure()
}
}
)
return cancel_closure
}
func cancel_dispatch_after(cancel_closure: cancellable_closure) {
cancel_closure?()
}
Использование:
let doSomethingLater = dispatch_after(seconds: 3.0) {
something()
}
....
if shouldCancelForSomeReason {
cancel_dispatch_after(doSomethingLater)
}
По умолчанию он запускается в главной очереди, но вы можете передать его для запуска в другой очереди:
let doSomethingLater = dispatch_after(seconds: 3.0, queue: dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH, 0)) {
something()
}
Ответ 4
Вы можете создать логическую переменную shouldCancelAnimation
и протестировать ее внутри блока dispatch_after
, чтобы предотвратить выполнение вашей анимации.
var shouldCancelAnimation = false // property of class
func runAnimation()
{
let delay = 1.8 * Double(NSEC_PER_SEC)
let time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, Int64(delay))
dispatch_after(time, dispatch_get_main_queue()) {
if !self.shouldCancelAnimation
{
self.rain.alpha = 0
UIView.animateWithDuration(5, animations: {
self.rain.alpha = 1
})
self.tip.startAnimating()
}
self.shouldCancelAnimation = false
}
}
func viewWasTouched() // This could be touches began or taprecognizer event
{
shouldCancelAnimation = true
}