Ответ 1
UINT
- это целочисленный тип без знака. _In_
означает, что параметр является входным параметром, который вы отправляете в функцию. Это противоречит выходному параметру, который будет отправляться вам, и функция будет заполняться.
Структура LPINPUT
определяется следующим образом:
typedef struct tagINPUT {
DWORD type;
union
{
MOUSEINPUT mi;
KEYBDINPUT ki;
HARDWAREINPUT hi;
};
} INPUT, *PINPUT, FAR* LPINPUT;
Таким образом, он выглядит как DWORD в сочетании с объединением некоторых других структур. Подробнее см. WinUser.h.
DWORD
- это 32-разрядное целое без знака (источник):
A DWORD - это 32-разрядное целое без знака (диапазон: от 0 до 4294967295 десятичная дробь). Поскольку DWORD без знака, его первый бит (наиболее значимый Бит (MSB)) не зарезервирован для подписания. Этот тип объявляется как следует: typedef unsigned long DWORD, * PDWORD, * LPDWORD;
ввода мышка
typedef struct tagMOUSEINPUT {
LONG dx;
LONG dy;
DWORD mouseData;
DWORD dwFlags;
DWORD time;
ULONG_PTR dwExtraInfo;
} MOUSEINPUT, *PMOUSEINPUT, FAR* LPMOUSEINPUT;
KEYBDINPUT
typedef struct tagKEYBDINPUT {
WORD wVk;
WORD wScan;
DWORD dwFlags;
DWORD time;
ULONG_PTR dwExtraInfo;
} KEYBDINPUT, *PKEYBDINPUT, FAR* LPKEYBDINPUT;
HARDWAREINPUT
typedef struct tagHARDWAREINPUT {
DWORD uMsg;
WORD wParamL;
WORD wParamH;
} HARDWAREINPUT, *PHARDWAREINPUT, FAR* LPHARDWAREINPUT;
WORD
, LONG
, 'ULONG , and
ULONG_PTR` четко определены на странице MSDN (см. столбец справа)
Вот пример использования SendInput
, который можно легко найти через Googling (Источник):
//
// keystroke.c - Pauses, then simulates a key press
// and release of the "A" key.
//
// Written by Ted Burke - last updated 17-4-2012
//
// To compile with MinGW:
//
// gcc -o keystroke.exe keystroke.c
//
// To run the program:
//
// keystroke.exe
//
// ...then switch to e.g. a Notepad window and wait
// 5 seconds for the A key to be magically pressed.
//
// Because the SendInput function is only supported in
// Windows 2000 and later, WINVER needs to be set as
// follows so that SendInput gets defined when windows.h
// is included below.
#define WINVER 0x0500
#include <windows.h>
int main()
{
// This structure will be used to create the keyboard
// input event.
INPUT ip;
// Pause for 5 seconds.
Sleep(5000);
// Set up a generic keyboard event.
ip.type = INPUT_KEYBOARD;
ip.ki.wScan = 0; // hardware scan code for key
ip.ki.time = 0;
ip.ki.dwExtraInfo = 0;
// Press the "A" key
ip.ki.wVk = 0x41; // virtual-key code for the "a" key
ip.ki.dwFlags = 0; // 0 for key press
SendInput(1, &ip, sizeof(INPUT));
// Release the "A" key
ip.ki.dwFlags = KEYEVENTF_KEYUP; // KEYEVENTF_KEYUP for key release
SendInput(1, &ip, sizeof(INPUT));
// Exit normally
return 0;
}
Другая часть вашего вопроса:
Кроме того, введите, ki.wScan, ki.time, ki.dwExtraInfo, ki.wVk, ki.dwFlags Что означают объекты, означающие
Я считаю, что вы ссылаетесь на этот код на странице MSDN:
// IMPORTANT: Current keyboard layout 0xf0010413 (Netherland with USA kbd)!!!!!!!
WORD vkCode = 0x36; // '6'
INPUT keyEvent = {0};
keyEvent.type = INPUT_KEYBOARD;
keyEvent.ki.wVk = vkCode;
keyEvent.ki.wScan = MapVirtualKeyEx(vkCode, 0, (HKL)0xf0010413);
SendInput(1, &keyEvent, sizeof(keyEvent));
Этот код был опубликован другим использованием на странице; это не часть документации. Пользователь просто создал структуру LPINPUT
с именем keyEvent
, а затем обратился к части структуры KEYBDEVENT
:
KEYBDINPUT ki;