Ответ 1
Привет, я рад, что нашел ответ. Проблема была на самом деле с моим "Productname" в info.plist. В моей первой версии это было по-другому.
Привет, я просто попытался загрузить приложение в хранилище приложений, но с ошибкой не удалось.
**
No architectures in the binary. Lipo failed to detect any
architectures in the bundle executable.
**
Привет, я рад, что нашел ответ. Проблема была на самом деле с моим "Productname" в info.plist. В моей первой версии это было по-другому.
То же самое. HAd this issue. Я просто изменил Проект → Настройки сборки → Имя производителя (написано: " Wundmanager" )
то
Проект → Общие → Идентичность → Идентификатор пакета (написал " imeksbank.Wundmanager" )
мой ник - imeksbank
а затем
iTunes Connect и то же самое с идентификатором Bundle-ID (chnaged " imeksbank.Wundmanager" )
После этого это сработало для меня. Я также новичок, и сегодня мой первый день я могу загрузить свое первое приложение. xcode 5.1.1 ios 7.1
Это также может произойти, если кеш Cocoapods не синхронизирован, а затем просто
pod install
решает проблему.
Также может быть вызвано вложением статического фреймворка (допустившего его для динамического) в вашем приложении. Легко выполняется, если вы создаете разные фазы и/или позволяете xcode "строить неявные зависимости".
Иногда очистка вашего проекта от выхода и повторного архивирования решает проблему. В моем случае это сработало. У меня нет проблем с именем, идентификатором или plist пакета.
После долгой борьбы с сообщением об ошибке вроде этого я, наконец, понял, что по ошибке система iOS была скопирована в IPA. Это было добавлено автоматически, следуя обычным шагам, чтобы добавить инфраструктуру в проект iOS.
Таким образом, решение было бы удалить фазу "Embed Frameworks" с "Фазы сборки".