Объедините несколько CGPaths, чтобы сделать один путь
Я делаю сложную форму, используя несколько CGRects и Ellipses. Я хотел бы погладить этот путь после его создания. Когда я поглажу путь, он гладит каждую фигуру. Есть ли способ объединить каждую фигуру в один путь, так что штрих не пересекается?
![enter image description here]()
int thirds = self.height / 3;
CGPathRef aPath = CGPathCreateMutable();
CGRect rectangle = CGRectMake((58 - 10) / 2, 46, 10, self.height - 58);
CGPathAddRect(aPath, nil, rectangle);
CGPathAddEllipseInRect(aPath, nil, CGRectMake((58 - 48) / 2, 0, 48, 48));
CGPathAddEllipseInRect(aPath, nil, CGRectMake((58 - 48) / 2, thirds, 48, 48));
CGPathAddEllipseInRect(aPath, nil, CGRectMake((58 - 48) / 2, thirds * 2, 48, 48));
CGPathAddEllipseInRect(aPath, nil, CGRectMake(0, self.height - 58, 58, 58));
CGPathCloseSubpath(aPath);
CGPathRef other = CGPathCreateCopy(aPath);
CAShapeLayer *square = [CAShapeLayer layer];
square.fillColor = [UIColor colorWithRed:36/255.0f green:56/255.0f blue:82/255.0f alpha:1.0f].CGColor;
square.strokeColor = [UIColor colorWithRed:50/255.0f green:70/255.0f blue:96/255.0f alpha:1.0f].CGColor;
square.path = other;
[self.layer addSublayer:square];
UPDATE
Я попробовал с добавлением путей вместе, и получил тот же результат
CGPathAddPath(aPath, nil, CGPathCreateWithRect(rectangle, nil));
CGPathAddPath(aPath, nil, CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake((58 - 48) / 2, 0, 48, 48), nil));
CGPathAddPath(aPath, nil, CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake((58 - 48) / 2, thirds, 48, 48), nil));
CGPathAddPath(aPath, nil, CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake((58 - 48) / 2, thirds * 2, 48, 48), nil));
CGPathAddPath(aPath, nil, CGPathCreateWithEllipseInRect(CGRectMake(0, self.height - 58, 58, 58), nil));
Ответы
Ответ 1
Если вам нужен путь, который описывает только контур вашей композиции пути, вам нужно будет выполнить логические операции с участвующими фигурами.
Там есть несколько хороших учебников.
Например.:
http://losingfight.com/blog/2011/07/07/how-to-implement-boolean-operations-on-bezier-paths-part-1/
Если вы просто хотите достичь визуального внешнего вида контура, вы можете нарисовать 2 слоя:
- который заполняет путь, полученный через CGPathCreateCopyByStrokingPath и
- который заполняет ваш исходный путь поверх
Использование фигур из отправленного вами кода:
int thirds = self.height / 3;
CGMutablePathRef aPath = CGPathCreateMutable();
CGRect rectangle = CGRectMake((58 - 10) / 2, 46, 10, self.height - 58);
CGPathAddRect(aPath, nil, rectangle);
CGPathAddEllipseInRect(aPath, nil, CGRectMake((58 - 48) / 2, 0, 48, 48));
CGPathAddEllipseInRect(aPath, nil, CGRectMake((58 - 48) / 2, thirds, 48, 48));
CGPathAddEllipseInRect(aPath, nil, CGRectMake((58 - 48) / 2, thirds * 2, 48, 48));
CGPathAddEllipseInRect(aPath, nil, CGRectMake(0, self.height - 58, 58, 58));
CGPathCloseSubpath(aPath);
CGPathRef other = CGPathCreateCopyByStrokingPath(aPath, NULL, 12.0, kCGLineCapRound, kCGLineJoinRound, 1.0);
CAShapeLayer *square = [CAShapeLayer layer];
square.fillColor = [UIColor colorWithRed:36/255.0f green:56/255.0f blue:82/255.0f alpha:1.0f].CGColor;
square.path = other;
[self.view.layer addSublayer:square];
CAShapeLayer *square2 = [CAShapeLayer layer];
square2.fillColor = [UIColor colorWithRed:50/255.0f green:70/255.0f blue:96/255.0f alpha:1.0f].CGColor;
square2.path = aPath;
[self.view.layer addSublayer:square2];
Это будет выглядеть следующим образом:
![enter image description here]()
Ответ 2
Основываясь на ответе Томаса Зехлинга
Для swift3
height = self.bounds.size.height
let thirds = self.height / 3
let aPath: CGMutablePath = CGMutablePath()
let rect = CGRect(x: (58 - 10) / 2, y: 46, width: 10, height: self.height - 58)
aPath.addRect(rect)
aPath.addEllipse(in: CGRect(x: (58 - 48) / 2, y: 0, width: 48, height: 48))
aPath.addEllipse(in: CGRect(x: (58 - 48) / 2, y: thirds, width: 48, height: 48))
aPath.addEllipse(in: CGRect(x: (58 - 48) / 2, y: thirds * 2, width: 48, height: 48))
aPath.addEllipse(in: CGRect(x: 0, y: self.height, width: 48, height: 48))
aPath.closeSubpath()
let other: CGPath = aPath.copy(strokingWithWidth: 12, lineCap: .round, lineJoin: .round, miterLimit: 1.0)
let square = CAShapeLayer()
square.fillColor = UIColor(red: 36/255.0, green: 56/255.0, blue: 82/255.0, alpha: 1.0).cgColor
square.path = other
self.layer.addSublayer(square)
let square2 = CAShapeLayer()
square2.fillColor = UIColor(red: 50/255.0, green: 70/255.0, blue: 96/255.0, alpha: 1.0).cgColor
square2.path = aPath
self.layer.addSublayer(square2)