Перемещение карты в С#

Я пытаюсь написать код для проекта, который перечисляет содержимое колоды карт, спрашивает, сколько раз человек хочет перетасовать колоду, а затем перетасовывает их. Он должен использовать метод для создания двух случайных целых чисел, используя класс System.Random.

Это мои классы:

Program.cs:

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Deck mydeck = new Deck();
            foreach (Card c in mydeck.Cards)
            {
                Console.WriteLine(c);
            }
            Console.WriteLine("How Many Times Do You Want To Shuffle?");

        }
    }
}

Deck.cs:

namespace ConsoleApplication1
{
    class Deck
    {    
        Card[] cards = new Card[52];
        string[] numbers = new string[] { "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "J", "Q", "K" };
        public Deck()
        {
            int i = 0;
            foreach(string s in numbers)
            {
                cards[i] = new Card(Suits.Clubs, s);
                i++;

            }
            foreach (string s in numbers)
            {
                cards[i] = new Card(Suits.Spades, s);
                i++;

            }
            foreach (string s in numbers)
            {
                cards[i] = new Card(Suits.Hearts, s);
                i++;

            }
            foreach (string s in numbers)
            {
                cards[i] = new Card(Suits.Diamonds, s);
                i++;

            }
        }

        public Card[] Cards
        {
            get
            {
                return cards;


            }
        }
    }  
}

Enums.cs:

namespace ConsoleApplication1
{        
    enum Suits 
    {
        Hearts,
        Diamonds,
        Spades,
        Clubs
    }
}

Card.cs:

namespace ConsoleApplication1
{
    class Card
    {
        protected Suits suit;
        protected string cardvalue;
        public Card()
        {
        }
        public Card(Suits suit2, string cardvalue2)
        {
            suit = suit2;
            cardvalue = cardvalue2;
        }
        public override string ToString()
        {
            return string.Format("{0} of {1}", cardvalue, suit);
        }
    }
 }

Скажите, пожалуйста, как заставить карты перемешать столько, сколько хочет человек, а затем перечислить перетасованные карты.

Ответы

Ответ 1

Используйте Fisher-Yates shuffle.

Ваш код С# должен выглядеть примерно так:

static public class FisherYates
{
    static Random r = new Random();
    //  Based on Java code from wikipedia:
    //  http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher-Yates_shuffle
    static public void Shuffle(int[] deck)
    {
        for (int n = deck.Length - 1; n > 0; --n)
        {
            int k = r.Next(n+1);
            int temp = deck[n];
            deck[n] = deck[k];
            deck[k] = temp;
        }
    }
}

Ответ 2

Перетасовка колоды карт - это то, что сначала кажется тривиальным, но обычно алгоритм, который большинство людей придумывает, неверен.

Джефф Этвуд (Coding Horror) написал несколько очень хороших статей по теме:

http://www.codinghorror.com/blog/archives/001008.html

http://www.codinghorror.com/blog/archives/001015.html

(особенно второй - обязательное чтение)

Ответ 3

Я думаю, что это случай, когда вы можете просто слишком зацикливаться на абстракции.

Перетасовка колоды карт в программное обеспечение - это вопрос предоставления колоды пользователю в случайном порядке. Это фактически не требует, чтобы вы перетасовывали их раньше времени.

Инициируйте свою колоду. (Обычно я использую число от 1 до 52, чтобы представить карту и математически вычислить, какая карта.)

  • Справьте карту, используя генератор случайных чисел, чтобы вытащить карту из колоды доступных карт.
  • Смените эту карту с той, что находится в конце колоды.
  • Уменьшите счетчик, указывающий на конец колоды, чтобы удалить эту карту из колоды.
  • Перейдите к шагу 1, пока не закончите рисование карт.

Изменить. И вообще, если у вас есть хороший генератор случайных чисел, ничего не получается, если "Перетасовать" его несколько раз.

Это должно быть возможно с использованием структур данных, которые вы показали. Вам просто нужно добавить метод "Draw" и переменную-член, чтобы отслеживать конец колоды. Если вы чертовски настроены на то, что на самом деле выполняете "перетасовку" раньше времени, тогда ваш профессор - рывок, B в любое время, когда вы рисуете 52 карты, колода будет перетасована. После того, как вы нарисуете все карты, вам необходимо предоставить метод "DeckEmpty" и метод reset Конец колоды, чтобы снова включить все карты.

Ответ 4

Чтобы правильно перетасовать колоду, вы НЕ ТОЛЬКО используете класс Random, семя всего 2 ^ 32, что означает, что ваш случайный объект может дать вам всего 2 ^ 32 (предположительно) другого порядка, где есть 52! (факториал 52) способ привязки реальной колоды жизни.

Я использую 2 guid для создания 32 байт случайных данных → 8 семян 4 байта и я shuffle карты с тиками 8 разных семян

то по семени я получаю определенное количество карт [5,5,6,6,6,7,8,9]

вот код, который я использую

    public void Shuffle(Guid guid1, Guid guid2)
    {
        int[] cardsToGet = new int[] { 5, 5, 6, 6, 6, 7, 8, 9 };
        byte[] b1 = guid1.ToByteArray();
        byte[] b2 = guid2.ToByteArray();

        byte[] all = new byte[b1.Length + b2.Length];
        Array.Copy(b1, all, b1.Length);
        Array.Copy(b2, 0, all, b1.Length, b2.Length);

        List<Card> cards = new List<Card>(this);
        Clear();

        for (int c = 0; c < cardsToGet.Length; c++)
        {
            int seed = BitConverter.ToInt32(all, c * 4);
            Random random = new Random(seed);
            for (int d = 0; d < cardsToGet[c]; d++)
            {
                int index = random.Next(cards.Count);
                Add(cards[index]);
                cards.RemoveAt(index);
            }
        }
    }

Ответ 5

Ваш Shuffle может работать, но он не очень эффективен и не является реалистичным. Вы должны попробовать таким образом:

//The shuffle goes like this: you take a portion of the deck, then put them in random places
private void Shuffle()
{
 int length = DeckofCards.Count;
 int level = 20; //number of shuffle iterations

 List<Card> Shuffleing; //the part of the deck were putting back
 Random rnd = new Random();
 int PickedCount, BackPortion; //the last used random number

 for (int _i = 0; _i < level; _i++)
 {
  PickedCount = rnd.Next(10, 30); //number of cards we pick out
  Shuffleing = DeckofCards.GetRange(0, PickedCount);
  DeckofCards.RemoveRange(0, PickedCount);

  while (Shuffleing.Count != 0)
  {
   PickedCount = rnd.Next(10, DeckofCards.Count - 1); //where we place a range of cards
   BackPortion = rnd.Next(1, Shuffleing.Count / 3 + 1); //the number of cards we but back in one step
   DeckofCards.InsertRange(PickedCount, Shuffleing.GetRange(0, BackPortion)); //instering a range of cards
   Shuffleing.RemoveRange(0, BackPortion); //we remove what we just placed back
  }
 }
}

Таким образом, вы можете получить более реалистичную перетасовку с меньшим количеством итераций

Ответ 6

Перетасовка должна работать следующим образом:

Вы берете две колоды в колоде (индекс карты в колоде - это случайные числа) И поменяйте местами две карты. Например, возьмите карту с индексом 2 и карточкой с индексом 9 и замените их.

И это можно повторить определенное количество раз.

Алгоритм должен выглядеть примерно так:

int firstNum = rnd.Next(52);
int secondNum = rnd.Next(52);

Card tempCard = MyCards[firstNum];
MyCards[firstNum] = MyCards[secondNum];
MyCards[secondNum] = tempCard;

Ответ 7

В целом я бы сказал, что каждая колода рассматривается как объект, который содержит массив объектов Карты, каждый из которых содержит значение и свойство набора int, которое может быть применено к Enum значений и наборов для сбора именованная версия в соответствии с типом колоды, которую вы используете. (Это позволит сделать этот бит кода более универсальным и упростить сравнение значений 3 < 11 (jack)! ~) Ваш стиль будет работать для школьного проекта, я просто получаю OCD с ним!

class Card
{
    public int value
    { get; set; }

    public int suite
    { get; set; }
}


abstract class Deck
{
    public Card[] cards
    { get; set; }

    public void ShuffleCards(int timesToShuffle)
    {
        Card temp;
        Random random = new Random();
         // int timesToShuffle = random.Next(300, 600); #Had it setup for random shuffle
        int cardToShuffle1, cardToShuffle2; 

        for (int x = 0; x < timesToShuffle; x++)
        {
            cardToShuffle1 = random.Next(this.cards.Length);
            cardToShuffle2 = random.Next(this.cards.Length);
            temp = this.cards[cardToShuffle1];

            this.cards[cardToShuffle1] = this.cards[cardToShuffle2];
            this.cards[cardToShuffle2] = temp;
        }
    }
}

Предполагается, что вы использовали базовый класс Deck, а затем наследуете его на тип колоды, который вы хотите (чтобы вы могли применить этот же код к Uno-колодам или тому, что когда-либо.) Код для обычного типа класса колоды.

class NormalDeck : Deck
{
    // This would go in the NormalGame class to apply the enumerators to the values as a cipher.
    // Need int values for logic reasons (easier to work with numbers than J or K !!!
    // Also allows for most other methods to work with other deck<Type> (ex: Uno, Go Fish, Normal cards)
    public enum Suites
    {
        Hearts,
        Diamonds,
        Spades,
        Clover
    };

    // Same comment as above. 
    public enum Values
    { Ace, Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King };

    public void NewNormalDeck()
    {
        // Clear the deck of cards
        if (this.cards != null)
        {
            Array.Clear(this.cards, 0, this.cards.Length);
        }

        //Set Value to length of Normal deck of Cards without Jokers 
        cards = new Card[52];

        // to keep count of which card we are.  
        int curNumofCards = 0;

        // Cycle through all of the suites listed in "suites" then all the values of     that suite
        for (int x = 0; x < Enum.GetValues(typeof(Suites)).GetLength(0); x++)
        {
            for (int y = 0; y < Enum.GetValues(typeof(Values)).GetLength(0); y++)
            {
                Card newCard = new Card();
                newCard.suite = x;
                newCard.value = y;
                this.cards[curNumofCards] = newCard;
                curNumofCards++;
            }
        }
    }
}

Ответ 8

Я создал программу, содержащую 7 карт, затем перетасовываю, и я надеюсь принять их, чтобы помочь им.

программа класса {

static void Main(string[] args)
{
    Random random = new Random(); 
    var cards = new List<string>();
    //CARDS VECRTOR
    String[] listas = new String[] { "Card 1", "Card 2", "Card 3", "Card 4", "Card 5", "Card 6", "Card 7"};


    for (int i = 0; i<= cards.Count; i++)
    {

        int number = random.Next(0, 7); //Random number 0--->7


        for (int j = 0; j <=6; j++)
        {
            if (cards.Contains(listas[number])) // NO REPEAT SHUFFLE
            {

                number = random.Next(0, 7); //AGAIN RANDOM

            }
            else
            {
                cards.Add(listas[number]); //ADD CARD
            }
        }

    }

    Console.WriteLine(" LIST CARDS");

    foreach (var card in cards)
    {
        Console.Write(card + " ,");


    }

    Console.WriteLine("Total Cards: "+cards.Count);

    //REMOVE

    for (int k = 0; k <=6; k++)
    {
       // salmons.RemoveAt(k);
        Console.WriteLine("I take the card: "+cards.ElementAt(k));
        cards.RemoveAt(k); //REMOVE CARD
        cards.Insert(k,"Card Taken"); //REPLACE INDEX
        foreach (var card in cards)
        {
            Console.Write(card + " " + "\n");

        }


    }


    Console.Read(); //just pause

}

}