Перемещение карты в С#
Я пытаюсь написать код для проекта, который перечисляет содержимое колоды карт, спрашивает, сколько раз человек хочет перетасовать колоду, а затем перетасовывает их. Он должен использовать метод для создания двух случайных целых чисел, используя класс System.Random.
Это мои классы:
Program.cs:
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Deck mydeck = new Deck();
foreach (Card c in mydeck.Cards)
{
Console.WriteLine(c);
}
Console.WriteLine("How Many Times Do You Want To Shuffle?");
}
}
}
Deck.cs:
namespace ConsoleApplication1
{
class Deck
{
Card[] cards = new Card[52];
string[] numbers = new string[] { "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "J", "Q", "K" };
public Deck()
{
int i = 0;
foreach(string s in numbers)
{
cards[i] = new Card(Suits.Clubs, s);
i++;
}
foreach (string s in numbers)
{
cards[i] = new Card(Suits.Spades, s);
i++;
}
foreach (string s in numbers)
{
cards[i] = new Card(Suits.Hearts, s);
i++;
}
foreach (string s in numbers)
{
cards[i] = new Card(Suits.Diamonds, s);
i++;
}
}
public Card[] Cards
{
get
{
return cards;
}
}
}
}
Enums.cs:
namespace ConsoleApplication1
{
enum Suits
{
Hearts,
Diamonds,
Spades,
Clubs
}
}
Card.cs:
namespace ConsoleApplication1
{
class Card
{
protected Suits suit;
protected string cardvalue;
public Card()
{
}
public Card(Suits suit2, string cardvalue2)
{
suit = suit2;
cardvalue = cardvalue2;
}
public override string ToString()
{
return string.Format("{0} of {1}", cardvalue, suit);
}
}
}
Скажите, пожалуйста, как заставить карты перемешать столько, сколько хочет человек, а затем перечислить перетасованные карты.
Ответы
Ответ 1
Используйте Fisher-Yates shuffle.
Ваш код С# должен выглядеть примерно так:
static public class FisherYates
{
static Random r = new Random();
// Based on Java code from wikipedia:
// http://en.wikipedia.org/wiki/Fisher-Yates_shuffle
static public void Shuffle(int[] deck)
{
for (int n = deck.Length - 1; n > 0; --n)
{
int k = r.Next(n+1);
int temp = deck[n];
deck[n] = deck[k];
deck[k] = temp;
}
}
}
Ответ 2
Перетасовка колоды карт - это то, что сначала кажется тривиальным, но обычно алгоритм, который большинство людей придумывает, неверен.
Джефф Этвуд (Coding Horror) написал несколько очень хороших статей по теме:
http://www.codinghorror.com/blog/archives/001008.html
http://www.codinghorror.com/blog/archives/001015.html
(особенно второй - обязательное чтение)
Ответ 3
Я думаю, что это случай, когда вы можете просто слишком зацикливаться на абстракции.
Перетасовка колоды карт в программное обеспечение - это вопрос предоставления колоды пользователю в случайном порядке. Это фактически не требует, чтобы вы перетасовывали их раньше времени.
Инициируйте свою колоду. (Обычно я использую число от 1 до 52, чтобы представить карту и математически вычислить, какая карта.)
- Справьте карту, используя генератор случайных чисел, чтобы вытащить карту из колоды доступных карт.
- Смените эту карту с той, что находится в конце колоды.
- Уменьшите счетчик, указывающий на конец колоды, чтобы удалить эту карту из колоды.
- Перейдите к шагу 1, пока не закончите рисование карт.
Изменить. И вообще, если у вас есть хороший генератор случайных чисел, ничего не получается, если "Перетасовать" его несколько раз.
Это должно быть возможно с использованием структур данных, которые вы показали. Вам просто нужно добавить метод "Draw" и переменную-член, чтобы отслеживать конец колоды. Если вы чертовски настроены на то, что на самом деле выполняете "перетасовку" раньше времени, тогда ваш профессор - рывок, B в любое время, когда вы рисуете 52 карты, колода будет перетасована. После того, как вы нарисуете все карты, вам необходимо предоставить метод "DeckEmpty" и метод reset Конец колоды, чтобы снова включить все карты.
Ответ 4
Чтобы правильно перетасовать колоду, вы НЕ ТОЛЬКО используете класс Random, семя всего 2 ^ 32, что означает, что ваш случайный объект может дать вам всего 2 ^ 32 (предположительно) другого порядка, где есть 52! (факториал 52) способ привязки реальной колоды жизни.
Я использую 2 guid для создания 32 байт случайных данных → 8 семян 4 байта и я shuffle
карты с тиками 8 разных семян
то по семени я получаю определенное количество карт [5,5,6,6,6,7,8,9]
вот код, который я использую
public void Shuffle(Guid guid1, Guid guid2)
{
int[] cardsToGet = new int[] { 5, 5, 6, 6, 6, 7, 8, 9 };
byte[] b1 = guid1.ToByteArray();
byte[] b2 = guid2.ToByteArray();
byte[] all = new byte[b1.Length + b2.Length];
Array.Copy(b1, all, b1.Length);
Array.Copy(b2, 0, all, b1.Length, b2.Length);
List<Card> cards = new List<Card>(this);
Clear();
for (int c = 0; c < cardsToGet.Length; c++)
{
int seed = BitConverter.ToInt32(all, c * 4);
Random random = new Random(seed);
for (int d = 0; d < cardsToGet[c]; d++)
{
int index = random.Next(cards.Count);
Add(cards[index]);
cards.RemoveAt(index);
}
}
}
Ответ 5
Ваш Shuffle может работать, но он не очень эффективен и не является реалистичным. Вы должны попробовать таким образом:
//The shuffle goes like this: you take a portion of the deck, then put them in random places
private void Shuffle()
{
int length = DeckofCards.Count;
int level = 20; //number of shuffle iterations
List<Card> Shuffleing; //the part of the deck were putting back
Random rnd = new Random();
int PickedCount, BackPortion; //the last used random number
for (int _i = 0; _i < level; _i++)
{
PickedCount = rnd.Next(10, 30); //number of cards we pick out
Shuffleing = DeckofCards.GetRange(0, PickedCount);
DeckofCards.RemoveRange(0, PickedCount);
while (Shuffleing.Count != 0)
{
PickedCount = rnd.Next(10, DeckofCards.Count - 1); //where we place a range of cards
BackPortion = rnd.Next(1, Shuffleing.Count / 3 + 1); //the number of cards we but back in one step
DeckofCards.InsertRange(PickedCount, Shuffleing.GetRange(0, BackPortion)); //instering a range of cards
Shuffleing.RemoveRange(0, BackPortion); //we remove what we just placed back
}
}
}
Таким образом, вы можете получить более реалистичную перетасовку с меньшим количеством итераций
Ответ 6
Перетасовка должна работать следующим образом:
Вы берете две колоды в колоде (индекс карты в колоде - это случайные числа)
И поменяйте местами две карты.
Например, возьмите карту с индексом 2 и карточкой с индексом 9 и замените их.
И это можно повторить определенное количество раз.
Алгоритм должен выглядеть примерно так:
int firstNum = rnd.Next(52);
int secondNum = rnd.Next(52);
Card tempCard = MyCards[firstNum];
MyCards[firstNum] = MyCards[secondNum];
MyCards[secondNum] = tempCard;
Ответ 7
В целом я бы сказал, что каждая колода рассматривается как объект, который содержит массив объектов Карты, каждый из которых содержит значение и свойство набора int, которое может быть применено к Enum значений и наборов для сбора именованная версия в соответствии с типом колоды, которую вы используете. (Это позволит сделать этот бит кода более универсальным и упростить сравнение значений 3 < 11 (jack)! ~) Ваш стиль будет работать для школьного проекта, я просто получаю OCD с ним!
class Card
{
public int value
{ get; set; }
public int suite
{ get; set; }
}
abstract class Deck
{
public Card[] cards
{ get; set; }
public void ShuffleCards(int timesToShuffle)
{
Card temp;
Random random = new Random();
// int timesToShuffle = random.Next(300, 600); #Had it setup for random shuffle
int cardToShuffle1, cardToShuffle2;
for (int x = 0; x < timesToShuffle; x++)
{
cardToShuffle1 = random.Next(this.cards.Length);
cardToShuffle2 = random.Next(this.cards.Length);
temp = this.cards[cardToShuffle1];
this.cards[cardToShuffle1] = this.cards[cardToShuffle2];
this.cards[cardToShuffle2] = temp;
}
}
}
Предполагается, что вы использовали базовый класс Deck, а затем наследуете его на тип колоды, который вы хотите (чтобы вы могли применить этот же код к Uno-колодам или тому, что когда-либо.) Код для обычного типа класса колоды.
class NormalDeck : Deck
{
// This would go in the NormalGame class to apply the enumerators to the values as a cipher.
// Need int values for logic reasons (easier to work with numbers than J or K !!!
// Also allows for most other methods to work with other deck<Type> (ex: Uno, Go Fish, Normal cards)
public enum Suites
{
Hearts,
Diamonds,
Spades,
Clover
};
// Same comment as above.
public enum Values
{ Ace, Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten, Jack, Queen, King };
public void NewNormalDeck()
{
// Clear the deck of cards
if (this.cards != null)
{
Array.Clear(this.cards, 0, this.cards.Length);
}
//Set Value to length of Normal deck of Cards without Jokers
cards = new Card[52];
// to keep count of which card we are.
int curNumofCards = 0;
// Cycle through all of the suites listed in "suites" then all the values of that suite
for (int x = 0; x < Enum.GetValues(typeof(Suites)).GetLength(0); x++)
{
for (int y = 0; y < Enum.GetValues(typeof(Values)).GetLength(0); y++)
{
Card newCard = new Card();
newCard.suite = x;
newCard.value = y;
this.cards[curNumofCards] = newCard;
curNumofCards++;
}
}
}
}
Ответ 8
Я создал программу, содержащую 7 карт, затем перетасовываю, и я надеюсь принять их, чтобы помочь им.
программа класса
{
static void Main(string[] args)
{
Random random = new Random();
var cards = new List<string>();
//CARDS VECRTOR
String[] listas = new String[] { "Card 1", "Card 2", "Card 3", "Card 4", "Card 5", "Card 6", "Card 7"};
for (int i = 0; i<= cards.Count; i++)
{
int number = random.Next(0, 7); //Random number 0--->7
for (int j = 0; j <=6; j++)
{
if (cards.Contains(listas[number])) // NO REPEAT SHUFFLE
{
number = random.Next(0, 7); //AGAIN RANDOM
}
else
{
cards.Add(listas[number]); //ADD CARD
}
}
}
Console.WriteLine(" LIST CARDS");
foreach (var card in cards)
{
Console.Write(card + " ,");
}
Console.WriteLine("Total Cards: "+cards.Count);
//REMOVE
for (int k = 0; k <=6; k++)
{
// salmons.RemoveAt(k);
Console.WriteLine("I take the card: "+cards.ElementAt(k));
cards.RemoveAt(k); //REMOVE CARD
cards.Insert(k,"Card Taken"); //REPLACE INDEX
foreach (var card in cards)
{
Console.Write(card + " " + "\n");
}
}
Console.Read(); //just pause
}
}