Как получить текущий режим отображения (разрешение, частоту обновления) монитора/выхода в DXGI?
Я создаю полноэкранное полноэкранное приложение DXGI/D3D с несколькими мониторами. Я перечисляю через доступные выходы и адаптеры в процессе подготовки их цепочек свопов.
При создании моей своп-цепи с использованием метода DXGI IDXGIFactory:: CreateSwapChain мне нужно предоставить описание цепи обмена, которое включает описание буфера типа DXGI_MODE_DESC, который описывает ширину, высоту, частоту обновления и т.д. Как я могу узнать, на что в данный момент установлен выход (или как я могу узнать, какой режим отображения вывода в настоящее время )? Я не хочу менять разрешение пользователя или частоту обновления, когда я перехожу в полноэкранный режим с этой цепочкой подкачки.
Ответы
Ответ 1
Осмотрев еще несколько вещей, я наткнулся на функцию EnumDisplaySettings
legacy GDI, которая позволяет мне получить доступ к текущему разрешению и частоте обновления. Объединив это с функцией IDXGIOutput::FindClosestMatchingMode
, я могу приблизиться к текущему режиму отображения:
void getClosestDisplayModeToCurrent(IDXGIOutput* output, DXGI_MODE_DESC* outCurrentDisplayMode)
{
DXGI_OUTPUT_DESC outputDesc;
output->GetDesc(&outputDesc);
HMONITOR hMonitor = outputDesc.Monitor;
MONITORINFOEX monitorInfo;
monitorInfo.cbSize = sizeof(MONITORINFOEX);
GetMonitorInfo(hMonitor, &monitorInfo);
DEVMODE devMode;
devMode.dmSize = sizeof(DEVMODE);
devMode.dmDriverExtra = 0;
EnumDisplaySettings(monitorInfo.szDevice, ENUM_CURRENT_SETTINGS, &devMode);
DXGI_MODE_DESC current;
current.Width = devMode.dmPelsWidth;
current.Height = devMode.dmPelsHeight;
bool useDefaultRefreshRate = 1 == devMode.dmDisplayFrequency || 0 == devMode.dmDisplayFrequency;
current.RefreshRate.Numerator = useDefaultRefreshRate ? 0 : devMode.dmDisplayFrequency;
current.RefreshRate.Denominator = useDefaultRefreshRate ? 0 : 1;
current.Format = DXGI_FORMAT_R8G8B8A8_UNORM;
current.ScanlineOrdering = DXGI_MODE_SCANLINE_ORDER_UNSPECIFIED;
current.Scaling = DXGI_MODE_SCALING_UNSPECIFIED;
output->FindClosestMatchingMode(¤t, outCurrentDisplayMode, NULL);
}
... Но я не думаю, что это действительно правильный ответ, потому что мне нужно использовать устаревшие функции. Есть ли способ сделать это с помощью DXGI, чтобы получить точный текущий режим отображения, а не использовать этот метод?
Ответ 2
Я видел решение здесь:
http://www.rastertek.com/dx11tut03.html
В следующей части:
// Now go through all the display modes and find the one that matches the screen width and height.
// When a match is found store the numerator and denominator of the refresh rate for that monitor.
for(i=0; i<numModes; i++)
{
if(displayModeList[i].Width == (unsigned int)screenWidth)
{
if(displayModeList[i].Height == (unsigned int)screenHeight)
{
numerator = displayModeList[i].RefreshRate.Numerator;
denominator = displayModeList[i].RefreshRate.Denominator;
}
}
}
Насколько я понимаю, доступное разрешение находится в displayModeList.
Ответ 3
This might be what you are looking for:
// Get display mode list
std::vector<DXGI_MODE_DESC*> modeList = GetDisplayModeList(*outputItor);
for(std::vector<DXGI_MODE_DESC*>::iterator modeItor = modeList.begin(); modeItor != modeList.end(); ++modeItor)
{
// PrintDisplayModeInfo(*modeItor);
}
}
std::vector<DXGI_MODE_DESC*> GetDisplayModeList(IDXGIOutput* output)
{
UINT num = 0;
DXGI_FORMAT format = DXGI_FORMAT_R32G32B32A32_TYPELESS;
UINT flags = DXGI_ENUM_MODES_INTERLACED | DXGI_ENUM_MODES_SCALING;
// Get number of display modes
output->GetDisplayModeList(format, flags, &num, 0);
// Get display mode list
DXGI_MODE_DESC * pDescs = new DXGI_MODE_DESC[num];
output->GetDisplayModeList(format, flags, &num, pDescs);
std::vector<DXGI_MODE_DESC*> displayList;
for(int i = 0; i < num; ++i)
{
displayList.push_back(&pDescs[i]);
}
return displayList;
}