Ответ 1
То, как написано LibGDX, это дает вам более низкий способ сделать этот тип рендеринга, но не предлагает вне коробки способы визуализации SVG. Это действительно зависит от того, если вы ищете что-то с производительностью или просто хотите, чтобы он рисовал основные фигуры.
Чтобы просто визуализировать фигуры, вы могли бы использовать что-то вроде ShapeRenderer. Это дает вам очень близкий интерфейс к способу Java2D рисовать вещи. Возможно, чтобы быстро нарисовать некоторые основные вещи, это может быть удобно.
Если вы хотите сделать еще более надежную версию рендеринга, вам, вероятно, захочется изучить Mesh и работать с шейдеров для OpenGL ES. Вы можете найти примеры из них в тестах LibGDX, а также искать в Интернете примеры/учебники.
Если вы хотите превратить SVG в текстуру, вы захотите посмотреть Pixmap, а затем вы можете создать текстуру с это и сделать с помощью Spritebatch. Вам нужно будет написать пиксели, которые вы хотите окрасить, и такие, как Pixmap. Однако выполнение этого способа приведет к созданию неуправляемой текстуры (т.е. Вам придется перестроить ее, когда пользователь вернется в приложение после нажатия или отключения устройства).